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利刃無柄無鞘,刃尖上閃爍著霓虹般的微光,戲靈聲音落下時,霓虹之光迅速將利刃覆蓋,一個個文字跳躍而出:
愚神牌·謊刃:攜帶此牌者在出牌時必須說至少一句謊話,無人質疑,可獲得一點愚戲值,若被他人質疑且成功指出謊話,手中卡牌翻倍,且下次出牌須說出等同於謊刃牌數量的謊話。
愚戲台上,心聲不斷,基本都是對這張愚神牌的猜測以及對空神愚戲的分析,但他們目前連愚戲的規則和玩法都不清楚,分析再多也都是無用功。
“戲靈,這愚戲的獲勝方式是什麼?具體玩法呢?你既然邀請我們玩遊戲,總要把這些說清楚吧?”
心聲最少的輝煌不再突然開口,詢問著所有人都想知道的問題。
“總算有人先開口了~還好不是我,正所謂槍打出頭鳥,輝煌不再不愧是我輩楷模啊!”
“不再還是很有大局觀的,嘻嘻嘻,他會不會被懲罰呢?額…我必須停止思考!”
“介戲靈看著可不像好人呐!我老實看戲就行~”
輝煌不再開口後,眾人都思緒紛飛,心聲呈現而出,引起不少關注,戲靈看了一眼輝煌不再,沉聲道:
“愚戲的玩法很簡單,你們每人都會獲得五張卡牌,然後通過愚弄他人的方式把牌打完即可獲得勝利!”
“肯定不會這麼簡單~”
“愚弄他人……就是騙人唄?這我強項啊!”
“五張卡牌,如果運氣夠好,豈不是可以一次性打完?順子?三帶二?”
“為什麼一定要用愚弄他人的方式把牌出完?等等……謊刃!難道出牌的時候有什麼條件和要求的?”
輝煌不語心語一聲,戲靈無比自然地點點頭,輕聲道:
“你們將按照進入愚戲台的順序依次輪流出牌,出牌時要聲明自己的卡牌類型,其他人可以選擇相信,由下一人選擇。
其他人也可以選擇質疑並驗證,若質疑成功,則質疑者獲得空神獎勵,出牌者獲得懲罰;若質疑失敗,質疑者獲得懲罰。
獎勵與懲罰的力度則與遊玩者手中的愚神牌數量有關,愚神牌數量越多,獎勵與懲罰力度越大!
出牌時,除了聲明卡牌類型,還要完成愚神牌的規定!”
戲靈的最後一句話聲音很輕,卻引起了眾人的深思,幾個腦子轉得快的人甚至已經想出了幾種完成方式,不過卻也被其他人聽到。
“相比較於愚戲的具體玩法,這能聽到彆人心聲的設定才是遊戲的關鍵,遊戲要求愚弄他人,那麼在出牌時,就要靠心理博弈來完成出牌,可每一次心理活動都會暴露無疑……好難的遊戲!”
“其實心裡話也能騙人,如果我能在出牌的時候強行讓自己在心裡也說謊,那麼就能欺騙所有人……額,不能再想了,會被他們聽到的!”
“如果我每次出牌都聲明真實牌型,有人質疑對我也沒懲罰,反而能依次過牌,一共才五張牌,隻需要幾次就能出完!”
“這麼看來,先出牌者的優勢極大,不過他必須要說謊話,估計也不會容易~”
“五張牌,卻有將近二十名玩家,排在後麵的人幾乎沒有出牌和質疑機會,這顯然不太合理……”