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離開小店,沈牧漫無目的地在街道上晃悠著,他本來想著拿到屠戮腰帶後去找好兄弟鬣狗增進一下感情,但看到三女神分食骨神後,他就沒了心情。
倒不是沈牧接受不了神靈互食,而是有些迷茫,按照遊戲目前的趨勢,玩家滿級之後可能就會走上成神之路。
官網論壇上也有大量的分析貼,從玩家能獲得法力、神力,到玩家學習技能、禁咒等等,似乎都在預示著玩家也可成神。
神靈互食把高高在上的神靈徹底打進了淤泥中,當然玩家並不會對遊戲中的神靈有什麼崇拜信仰,甚至總想著屠神爆神裝,可神靈互食還是太過震懾人心。
那麼玩家成神後,是不是也要吞吃神靈呢?
吞掉骨神髓珠就能獲得規則之力,如此簡單又粗暴的方式已經給出了答案~
這遊戲似乎沒他想得那麼簡單!
不過晃悠了一會,沈牧就把這些想法給拋之腦後,因為他這是在玩遊戲,看到的、摸到的、吃到的,不過隻是一串代碼而已~
“我玩好自己的遊戲就行了~”
他自語著在一棵樹下駐足,看著駐地中流動的溪水,從背包中拿出了一件腰帶,密密麻麻的文字浮現而出——
殺神遺棄的屠戮腰帶:神話品質,曾被殺神穿著屠戮了無數強者,因此沾染了無數因果,最終被殺神舍棄,穿戴後最大木屬性抗性減少15。
全能防禦力+15,最大生命值+25,體力值+50,體力值加值+50,免傷+5,格擋率+5,閃避率+5,背包容量+200,拾取範圍+100。
技能1:不懼死亡,被動,可將物品放入安全格,安全格中的物品死亡不掉落,當前基礎安全格數量:3。
每擁有一千點規則之力,安全格數量增加1個,上限10個。
技能2:一榮俱榮,被動,屠戮腰帶可自動恢複其他屠戮套件的耐久值,但自身不受影響。
技能3:腰纏萬貫,被動,背包中的物品總價值越高,對屠戮腰帶的屬性加成就越強,當前加成:15。
技能4(神):???品質不足,無法查看。
技能5:???品質不足,無法查看。
套裝技能1(1/4):渴血,被動,任意攻擊造成的傷害量的5轉化為生命值。
套裝技能2(1/8):萬物升一,被動,任意欄位數量+1。
套裝技能3:???
鑲嵌孔1(影):未鑲嵌。
鑲嵌孔2(影):未鑲嵌。
鑲嵌孔3(神):未鑲嵌。
鑲嵌孔4(神靈):未鑲嵌。
附魔屬性:暗影、血腥。