就你們叫第四天災啊?!
首先,玩家的目標是什麼?
單機玩家是為了嘗試不同玩法,觀看劇情,消磨時間。
可網遊玩家卻和單機玩家不一樣。
經驗,等級,金錢,裝備,寶物,特殊物品,坐騎等。
然而和隻是表象。
真實的東西,是一天天變強的自己。
經驗等級代表變強,金錢裝備代表變強。
寶物特殊物品坐騎,甚至是玩家得到所窺視的妹子,都是他們變強的表現。
更是如此。
從和玩家碰麵之後的表現來看,郭騰就已經知道,他們已經把自己帶入遊戲的玩家裡。
為了變強,玩家會不禁一切手段,讓自己變強。
肝和氪這兩種模式。
玩家必定會選擇一樣。
氪,郭騰目前肯定是管不到。
但是肝的問題,他卻能解決。
隻要玩家做任務,殺怪,他們就能以升級的形式,變得強大。
但是,這有個前提,是玩家的經驗獲取。
可剛才,郭騰也沒有看到ibc執行軍團的視線ui中,有經驗條這個東西。
那麼,玩家的等級1,就是初始等級?
“經驗是玩家變強最直觀的體現。”
“隻有有經驗顯示,哪怕經驗需要的數值再多,玩家也能忍得住寂寞,慢慢收獲經驗,把等級提升上去。”
“但是,召喚玩家的召喚物不在我的手上,我要怎麼給玩家提示,他們每做了一個任務,獲得多少經驗?”
這是最困擾郭騰的地方。
僅僅給玩家錢財,並不能讓玩家留下來。
他們在那都能掙錢。
但是,當這個世界隻有一個地方的能得到經驗的時候,那麼這個地方,幾乎所有玩家都會趕過來。
網遊,少不了等級問題。
“感覺陷入死循環。”
沒有經驗這個東西,玩家把遊戲當做探險遊戲的話,對於郭騰來說,極度損傷他的利益。
他不可能天天毫無理由的滿世界追著屠殺玩家。
這會讓玩家對世界厭惡。
合理的屠殺玩家,才能讓他們不會對世界憎惡。
練級路上被怪弄死了,副本裡麵被boss踩死了。
你能埋怨這個世界的原住民nc?
就是你怨恨,其他玩家也不會把這件事當做一回事。
況且,郭騰還需要這些玩家,充當炮灰,麵對三年後的惡魔降臨。
他更不可能讓玩家痛恨自己還有這個世界。
“經驗,經驗。”
“我要怎麼給玩家經驗。”
一切任務和副本的直觀獎勵,就是經驗。
不解決經驗問題,郭騰之後安排的任務,副本,都可以認為是空談。
根本無法執行。
“我應該得先套到那個召喚者在哪,然後趕過去奪得那個能召喚玩家的東西。”
計劃暫時被擱置。
郭騰身上肌肉微微抖動。
從一名健壯青年,變成一位熟練老農樣子。
他需要繼續接觸玩家,找到那個家夥所在。
青青果園,農莊,食堂。
勞累了兩個小時的三名玩家,此時正在胡吃海塞。
大塊麵包,奶油,雞蛋,牛奶,奶酪,火腿腸在桌麵上。
三位玩家很快的就把食物吃光,然後長長的打了一個嗝。
“嗝。”