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第44章 遊戲產業的過去(1 / 2)

第44章遊戲產業的過去

上級部門的遊戲機禁令,使得國外遊戲公司進入華夏的步伐被迫放緩,並刺激大量國內資本進入遊戲產業。九七到九九年也是華夏遊戲產業發展的第一個高峰。

不過華夏的遊戲產業底子太薄,人員匱乏,盜版橫行,再加上國外經典遊戲的衝擊,很快出現了虧損。

最著名的就是《血獅》遊戲的崩潰。

京城新天地多媒體技術公司搞這個遊戲的時候,宣傳搞得震天響,讓所有遊戲迷都很期待,結果買回去後才發現是個半成品,引發了退貨潮,也嚴重打擊了玩家對國產遊戲信心。

剛有點起色的遊戲產業開始走下坡路。

金盤公司並入同方股份,遊戲部門直接被裁掉。

要知道金盤可是國內最早搞遊戲的公司之一,94年《神鷹突擊隊》,拉開了內地原創遊戲事業的序幕,結果這樣的公司死掉了。

當然它不是唯一。

再就是兩千年後的第二個階段,也是眾多遊戲迷最熟悉的階段。

互聯網遊戲的大潮來了。

《萬王之王》、《網絡三國》和《石器時代》賣的都不錯,之後的《傳奇》徹底引爆華夏遊戲市場。

現在徐良就是想抓住這個互聯網遊戲爆發的機會。

“看來唐哥很喜歡玩遊戲?”徐良道。

“我確實很喜歡,所以我也知道國內遊戲產業跟國外的差距。短時間內很難比得上,這也意味著可能五六年,甚至更久時間,國內遊戲公司生存會很艱難。

你想通過遊戲賺到豐厚的利潤,很難。”

唐興茂並不看好徐良的遊戲計劃。

徐良笑了笑,“唐哥,遊戲並不隻是單機遊戲一個類彆,現在南韓、東瀛和彎彎的網絡遊戲發展的也不錯,我想把它們引入華夏。”

“網絡遊戲?”

“嗯。”徐良繼續道,“南韓、東瀛和彎彎與國內都屬於東亞文化圈,在他們國內受歡迎的遊戲,在華夏也一定有市場。”

“我承認你說的有一定道理,但現在全球遊戲市場的主流仍然是單機遊戲,網絡遊戲隻是邊緣地帶。

而且國內互聯網用戶太少,裝機量也不足,三四年內,網絡遊戲很難成為主流。”唐興茂肯定道。

聽在耳中,徐良突然有些意興闌珊。

他覺得人才難得,想把對方挽留下來,幫自己也是幫對方成就一番事業。

但交流一番後,才發現這個人雖然學識豐厚,但為人太固執。

自己認為對的,就很難聽得進彆人的意見。

就在這時,徐良點的燒烤端了上來。

後麵徐良沒再說什麼遊戲上的話題,問了一些唐興茂在美國留學時的事情,便送對方回去了。

看著那遠去的背影,徐良歎了口氣。

“彆的主角虎軀一震,四方英才納頭便拜,怎麼到了我這裡就不行呢?”

——

薑曉陽回到家,母親正在看電視。

“曉陽,回來了?”

“媽,我爸呢?”

“在樓上書房呢,你找他乾嘛?”

“有點事問他。”

說著,換好鞋疾步朝樓上走去。

“這孩子,我在這裡等了她一晚上,回來也不知道找我。”

嘟囔了一句後,目不轉睛的看著電視。

“山無棱,天地合,才敢與君絕。

紫薇,看到伱這個樣子我好難過。

爾康,不要難過,看到你這麼難過,我的心裡會更難過。

我知道我不該讓你更難過,可我確實沒有措施讓自己不難過”……

薑母摸了摸眼角。



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