鐵皮房子上還有一個倒計時,現在靜止的90分鐘,還沒有開始倒數。
想來,這又是一場智鬥遊戲,不錯!
看到這熟悉的套間,餘途很想吐槽,這遊戲的製作者,是懶得做新地圖嗎?
就不能,換個配色?
換個樣式?
nnd!
誒?
好像新手試煉的時候,那個地圖不一樣!
搖了搖頭,餘途坐在熟悉的沙發上,看著熟悉的位置上,用著熟悉的紅字,寫著熟悉的遊戲規則。
歡迎來到神籠遊戲黑白博弈,遊戲規則
一、遊戲開始時,每名玩家會被隨機賦予黑白兩個代表色,分配規則隨機,數量隨機;
二、當黑白機開啟時,由一名隊長,自由選取兩名隊員,三名玩家共同進入黑白機,自由選擇黑色或白色,完成一次黑白遊戲;
三、每次遊戲結束後,被選擇最多的顏色為勝利顏色。參與此次遊戲的三名玩家中,自己的代表色與勝利顏色一致的玩家,可以獲得1分,不一致則扣除1分;
四、每次遊戲進行前,被隊長選中的隊員可以拒絕,若存在任一隊員拒絕此次遊戲,則三名玩家全部扣除1分;
五、黑白遊戲總共用時兩輪,每輪四次,總共八次,每次遊戲開始時,玩家可按桌上按鈕,爭搶隊長資格,若無人爭搶隊長,則由係統隨機分配隊長。
六、每名玩家有且僅有一次機會,擔任一次隊長;若所有玩家均已擔任過隊長,或存活玩家低於三人,則遊戲立即結束;
七、遊戲結束後,積分最低者死亡,並列最低者同死;
八、存活者可共分200兌換幣,積分唯一最高者者,可獲得100兌換幣,表現優異者有特殊獎勵;
九、不允許發生任何爭鬥和攻擊行為;
注意請不要強行離開彆墅或違反遊戲規則,否則立即處死!
這次的遊戲規則字很多,以至於寫在牆壁上的字都小了不少。
餘途簡單整理了下,遊戲規則雖然看起來多,但是總結起來,也就那麼回事兒。
簡單來說,每個人有一個黑白身份,然後三個人一組,共同選擇黑贏還是白贏,如果自己所在的顏色贏了,就得1分,反之,扣1分。
每個人都有當隊長的機會,看起來,似乎是需要每個人都找在自己同顏色的隊友,然後三個人共同去完成遊戲。
最理想的情況下,應該是在一開始,就公布自己的身份牌,然後等待隊友的出現。
因為被隊長選擇的隊員,可以拒絕參與遊戲,因此公布自己的身份是沒有負麵效果的。
那麼這場遊戲比拚的就是,被隊友選擇的次數越多,勝利的機會就越大。
可是……
分配黑白顏色的規則隨機,數量隨機。
如果一旦進入遊戲後,自己被分給了唯一或者唯二的顏色,自己則完成不了任何一局遊戲。
比如自己是白色,但是所有玩家中,隻有自己是白色,自己必輸。
這個遊戲,變成了比拚運氣和比拚人緣的遊戲。
比拚人緣倒還好說。
比拚運氣……
真的要靠運氣去決定生死嗎?
餘途反複觀看遊戲規則,自己現在的神權天賦,可以隱藏一條真實規則,或者增加一條虛假規則。
隱藏規則,有可能會被係統判定,影響遊戲正常進行而失效。
反複揣摩此次的規則,如果想要隱藏,唯一有可能的就是將第四條隱藏掉。
其他的,八成都會被判定影響遊戲的正常進行。
如果將第四條規則隱藏了(第四條規則被選中的的隊員可以拒絕,拒絕後隊長和隊員三人一起扣除一分);
如此一來,相當於其他玩家都不能拒絕隊長的邀請,隻能同意。
這好像不會帶來多大的便利。
而增加規則,好像沒有什麼規則好增加的。
增加一條規則,遊戲中需要保護玩家‘鐵柱’,不能死亡?
靠譜嗎?
看起來十分有效的方式,餘途卻帶著濃濃的顧忌,還是一樣,太明顯了,餘途根本不知道,是否有彆的玩家會知道虛假規則一事。
又或者同‘生死銘牌’中一樣,增加一個‘福利者’?
可是,如此一來,‘福利者’會成為大家爭搶的對象,如何對跳成了一個問題,所有人都會相互質疑。
這和武力遊戲不一樣,如果是武力遊戲,誰敢對跳,餘途可以拿著手槍和彆人賭命。
在武力遊戲中想要偽裝‘福利者’是比較難得,但是在智力遊戲中不是。
餘途現在開始懷戀武力遊戲了,武力遊戲自己似乎是無敵的。
最開始是害怕被人針對,砍掉四肢。
在上次遊戲之後,似乎也沒那麼可怕了。
隻要不死,苟活到拿獎勵,都不是事兒。