邏輯陷阱我在人性遊戲中續命!
(加更一章,彌補上一章刪減得體無完膚的缺憾。)
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天子向下壓了壓手“好了,好了!一小時時間,隻剩下三十分鐘了,諸位,看看遊戲規則吧。”
“哎呀,我怎麼忘了這回事兒。被天子的氣質所吸引,這件事情的忘了。”
“這規則我怎麼看不懂呢?”
“天子哥哥~你講講規則好嗎?”
“這規則,實在太複雜了,我這次死定了!”
“完全看不懂。”
天子疑惑的看了看牆壁上的規則,不複雜啊?
難道,是我這兩天的訓練有效果,智商顯著提升了?
隨後,天子咳嗽一聲“既然如此,那就讓我來,給大家分析分析,這場遊戲的詳細規則,到底應該如何獲勝!”
說罷,天子又開始如同上一把遊戲一樣,逐字逐句的分析起遊戲規則。
不同於上一把遊戲的是,上一把遊戲大家都是如同看傻逼的看著他。
而這把遊戲,大家都是一臉崇拜的看著他。
講道理,天子非常受用!
且不管眾人麵上如何做派,其實心裡麵,都在盤算著這把整死誰。
隻不過所有人都清楚,這把遊戲,天子不能死。
否則,這尊神仙不滿意,他們也都沒有好下場。
天子不能死,但是這把遊戲總要死人的,那麼剩下要死的人,就在剩下的六人當中。
餘途心中也在盤算這把遊戲如何活下去,害死誰。
自己給自己發的‘免死金牌’沒了,果然,這招不能經常用。
當然估計也和天子,也就是太子,有很大的關係。
這個遊戲規則,並沒有多大的智力要求,完全是拚運氣。
所謂的博弈,其實效果微乎其微。
餘途心中暗自揣摩,不僅僅是這把遊戲,上把遊戲也是一樣的。
運氣成分占絕大多數,並沒有太多的算計。
可惜,自己添加的那條虛假規則被刪除了,否則的話,這把遊戲就很好通關了。
這把遊戲被刪除了倒是還好,餘途更擔心的是,以後的遊戲,管理者也會把這種虛假規則刪除。
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若沒有天賦和天子的乾擾,這把遊戲,其實會變得十分有趣。
這個規則雖說沒有太多的算計,但十分考驗人心。
比如,餘途在一開始就宣布,自己會輸入,1、2、3、4、5;
那麼其他人會如何選擇呢?
其餘7人,有五個人,一人一個數,讓餘途全部重複?
比如其中一人選擇1、6、7、8、9
然後同理,其他人去占據25;
似乎好像,很合理?
那麼如果是這樣,最開始說要輸入1、2、3、4、5的餘途,還會真的輸入1、2、3、4、5嗎?
如果所有人都以為餘途不會輸入,那麼會不會,都去搶那個1呢?
這場遊戲正經玩,需要和每一個人交流,然後根據每個人的風險承受能力,判斷出對於自己的最優解。
然後最後——
輸入五個數字,其他交給天意!
而且大多數人輸入的五個數字,無外乎兩種情況
保守派如2、10、17、24、30;
保守派的正常選擇,會在5個7區間內,各選擇一個數字,保證自己的數字分布均勻,也可以限製彆人的取數。
激進派如1、2、7、8、36
這是激進派的作風,小區間取四個搏贏,然後大區間選一個保底。
賭命派如1、2、3、4、5
完全賭小數字區間,就賭其他人都是激進派或者保守派,並且會遺漏某個小數字。
至於全部取大區間,那是取死之道。
之前的交流,不外乎是乾擾每種派彆人的選擇,還有就是,合縱連橫,共同害死某個人。
比如害死賭命派的。
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但是,現在就完全不一樣了。
天子的乾擾是極小的,不過就是15舍了而已。
更多的是,淺月的天賦童真。
餘途摩挲著手指,接下來,就看淺月如何運用她的天賦了。
這既然是她自己的天賦,想必淺月用起來應該會很熟練。想必最合適的方式,便是在打嘴仗的階段,出其不意的引導害人!
這種在拉扯之間,出其不意的害人,肯定能夠取得不小的戰果。
如果不是自己複製了她的天賦,知道了天賦效果,都很容易中招。
餘途不經意看了一眼身旁的折紙,露出一個和善的笑容。
好機會啊!