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第99章 【數字博弈】所以說,逞口舌之快,是會死人的(1 / 2)

邏輯陷阱我在人性遊戲中續命!

折紙的天賦,是推演。

推演的作用,是可以根據彆人的行為語言,結合當前現狀以及他的曆史行為,分析他的目的。

當初在‘囚徒困境’的遊戲中,折紙便是利用這個天賦,分析出餘途的目的,這才想到了虛構11分的做局方法。

當初在‘囚徒困境’中,餘途描述他第一局的通關流程,是一個偏等待,等躺贏的人設。

可是在遊戲中之時,餘途卻各種找機會。

一會兒拉拉門,一會兒摸摸這個,一會兒摸摸那個的。

這種行為,與餘途所描述的人設不符。

而在折紙從臥室到客廳之後,看到餘途正在折騰牆上的規則,折紙開始利用天賦分析餘途的行為。

推演天賦,嘗試推演了餘途行為的無數次可能,最終全部都與餘途的行為相悖。

而在設定餘途是一個主動進攻型人設之後,便可以得出一個較為合理的結論,餘途在坑人。

再結合餘途折騰牆上規則的地方,以及兔耳朵和耗子的行為,折紙就得出了11這個結論。

這,就是折紙的天賦。

慢慢的,折紙習慣性的,利用天賦時時刻刻的分析其他人的行為。

在這次遊戲中,餘途的行為,和淺月的行為,都通過天賦分析不出合理的解釋。

首先是餘途,之前餘途對她露出了一個迷之微笑,這個微笑,就讓折紙很疑惑。

結合之前‘假規則’,並且害死青檸的案例,餘途是一個善於坑人的人。

那個迷之微笑,折紙天賦給的反饋是,餘途盯上了她。

另外就是淺月,淺月過分的行為,也讓折紙的天賦分析不出個所以然,因為這與她之前的行為差距太大。

最後的結果是,淺月也在坑人。

此刻麵對餘途的詢問,折紙立馬警覺了起來,通過天賦分析,似乎合情合理。

餘途隻是在反問,讓折紙給一個答案,好在一定程度上,分析折紙接下來大概率會輸入什麼數字。

可是,越是合情合理,就越不合理。

折紙對著餘途,露出了一個迷之微笑你td,想害我!

那麼,不管你想讓我做什麼,我都不接招。

老子學習你,你怎麼乾,我就怎麼乾!

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在餘途詫異的目光中,折紙轉頭看向了謙謙君子“謙謙君子,你覺得鐵柱剛才說的那組數字,是不是必勝之法?”

折紙不接招,這可驚呆了餘途。

這麼,謹慎的嗎?

牛逼了!

其實大家說來說去,並沒有多少實際意義。

最終,每個人都不會按照自己說出的數字,來輸入自己的結果。

現在說的話,不過都是信口雌黃,以便在最後階段,給自己一點賭運氣的底氣。

比如,在討論中沒有任何人提到的數字,是不是就沒有人敢輸入呢?

又比如,大家都在提610,最後,是不是反倒沒有人敢輸入610。

按照這個思路,真的頭鐵去輸入610的人,是不是真的偷雞了呢?

所有的討論,不過都是在給最後的賭運氣,一絲絲靈感而已。

都是為了活命。

哪怕隻是一絲絲靈感,也沒有人會願意放棄。

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折紙的轉移目標很成功,謙謙君子搖了搖手中的鐵扇,也跟著彆人滿嘴跑火車

“哈哈,我覺得還差點意思,除開天子,我們還有6個人。6個人分成3組,15個數字;15之上,15個數字是20。那麼看起來,21才會是一個安全數字。”

點出21,讓彆人的目光,放在21往上的數字上,謀求安全。

而當彆人開始注意21往上的數字後,自己要輸入的數字,就會安全很多。

1418,這是謙謙君子的目標!

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餘途哈哈大笑“21啊,21的數字會不會太大了,你難道不怕,21會是最高的嗎?”

“那我假如我告訴你們,我會輸入,710,和21,你們會怎麼輸入呢?”

淺月妹子看到餘途的做法,也學到了幾分,立馬接過話頭。



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