第162章 【文武相交】把性命交給我,我可以當你主上_邏輯陷阱:我在人性遊戲中續命_思兔閱讀 
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第162章 【文武相交】把性命交給我,我可以當你主上(1 / 2)

邏輯陷阱我在人性遊戲中續命!

“第二輪,第三局賭鬥遊戲,遊戲開始。請要參加遊戲的玩家上擂台。限時五分鐘,五分鐘後無玩家上台,此局遊戲結束!”

正當餘途看積分板的時候,月月不可愛湊了過來,冷不丁的問道。

“主上,這局遊戲我應該怎麼才能活下去啊?”

原本餘途就在看積分,心中本來就想著活下去的問題。

月月忽然的提問,餘途一時之間沒有反應過來,口中雖然沒有回答,但是心裡麵已經在想了。

活下來?你現在0分,什麼都彆做,隻要不連輸兩把導致積分最低,就死不了。

心中的念頭剛剛閃過,餘途立馬就反應了過來。

這小妮子,又來!

果然,月月不可愛一臉的驚詫,他讀懂了餘途的心思。

隻要積分不是最低,就死不了?

為什麼?

規則上不是寫了,如果最低分不大於0,那麼積分小於等於0的玩家都要死……

似乎是想到什麼,月月不可愛立馬轉頭看向屏幕上的規則。

這規則,好像有問題啊!

六、三輪遊戲結束後,總共累計積分最低者死亡,並列最低者同死;

七、若遊戲結束後,積分最低者不是大於0,則所有積分小於等於0的玩家,一起受死亡懲罰;

這兩條規則,不是重複了嗎?

按理說,第七條規則是把第六條規則包含在內的。

因為不可能所有玩家的積分,同時大於0。

每次遊戲結束後,加分都是,獲勝者總共增加五分,失敗者總共減少五分。

不管遊戲如何進行,所有玩家的積分總和,肯定是等於0的。

所以怎麼可能積分最低者,是大於0的呢?

月月不可愛眼睛亮了起來,一個大膽的想法冒了出來

難道,規則有假?

餘途看著月月不可愛盯著遊戲規則看,心中知道她不僅聽到了自己的心聲,也發現了規則上的瑕疵。

餘途在增加虛擬規則的時候,不知道積分加減是怎麼計算的。

如果每局遊戲,是勝者是每人都增加五分,敗者是每人都減少五分,最終是可能出現積分最低的玩家,積分大於等於0的。

比如每次遊戲都是9名玩家勝利,1名玩家失敗,並且每次遊戲失敗的玩家都不一樣。

這樣遊戲結束後,積分最低的玩家總分就是大於0的。

自己添加的規則就沒有任何問題。

可惜,按照實際的積分統計方法,自己增加的那條規則,就會顯得第六條規則多餘了。

月月不可愛這邊正在看規則,那邊賭鬥遊戲開始了,狗娃子又一次站上了擂台。

曜日看了餘途一眼,咬了咬牙,也跟著上了賭鬥舞台。

大雅若騷看了一眼餘途,也不上。

最終,第二輪的賭鬥遊戲,是曜日和狗娃子兩人參加。

遊戲結束,結果很有意思。

曜日搖骰子,搖了一個1;

狗娃子搖了一個2;

遊戲結束後,狗娃子一臉興奮的下了擂台,他不用死了!

曜日則是一臉的鐵青。

他輸了,第一把自己搖了一個6,但是沒人和自己比。

第二把有人比了,自己搖了一個1。

餘途看到積分板上,曜日的積分變成了75,無語的搖了搖頭。

找死!

然後又看到積分變成5的狗娃子。

果然,名字取得賤,才好養活!

“第二輪遊戲結束,三十分鐘後開啟第三輪遊戲。”

————

第二輪遊戲結束,餘途又半躺在椅子上,優雅的晃著腿。

自己很看好的妙真被自己殺了,講道理,餘途還覺得有點可惜。

至於另外死的三個人,雪裡紅雖然長得挺可愛的,但是自己對於她的翅膀和噴火毫無興趣,那她就隻有死了。

而豪哥和司空暗夜,那就是毫無意義的兩個人了。

打架打架不行,智商智商不行,那還在這個遊戲裡麵活著乾嘛?

早死晚死,早晚要死!

中場休息時間又到了,月月不可愛立馬湊上來,給餘途捶腿。

“主上,你看看,點我為將,你需要我什麼條件?”

“彆彆,先彆叫我主上,我還沒有答應你呢。”

“沒事兒,我先叫叫,熟悉熟悉。”

“你可真是厚顏無恥,沒臉沒皮。”



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