網遊校園!
稍微多消耗零點一秒的時間,或許就能決定這一次對戰的勝利,隻是簡單的做了判斷。
宜陽下定判斷之後,立即啟動了自己的攻擊技能,在前進的過程中吟唱技能,可不是特彆高深的操作,太多的操作高手就能做到,隻不過比起那些一般的高手。
宜陽這樣的人更要老辣一些,更不容易被打斷一些。
而宜陽卻是並不知道,他的判斷就已經是錯誤的了,那麼接下來的操作,肯定同樣也是錯誤的。
宜陽能做出那樣的判斷,也屬於正常,陸巡自從契約覺醒以來,就一直在誠龍的軍團,誠龍的軍團紀律嚴明,絕對不可能有人把自己的屬性和技能發到論壇之上。
即使紀律不嚴明,也不可能有人會把自己的獨門絕技發到論壇之上,所以宜陽不可能了解陸巡的技能,因為不了解,基於對普通刺客的了解而發動的操作。
失敗也就是正常。
這是一種最基本的了解,是建立在認識的基礎之上的。
其實宜陽在倒計時結束之後,他就一直在前進,而兩人的間隔也不過是二十米,而陸巡也沒有後退,所以宜陽在倒計時結束之後一秒的時間之後。
他就已經出現在陸巡的麵前,同時手中技能準備好的技能寸力猛的砸了下去。
戰士職業,是一個高攻擊的職業,而獸族戰士,更是偏向於防守方式的職業,在很多時候,獸族戰士隻是用來防守。
獸族戰士,高防禦、厚血是基本的配置,但戰士職業,從來就不是一個以控製著名的職業。
所以戰士職業或者說更細分的獸族戰士,最佳的一對一擂台對戰,最佳戰勝對手的方式就是放風箏。
這個放風箏和法師職業的放風箏有很大的不同,法師職業的放風箏是拉開距離。
而戰士職業特彆是獸族職業的放風箏則是拖延時間,儘量快點消耗掉對手的控製技能。
在網遊世界當前的規則之下,即使是以控製技能出名的刺客職業以及弓箭手職業,控製技能的cd時間都不短。
隻要消耗掉了控製技能,使對手進入cd的狀態中,那麼即使是控製技能再多又有什麼用?
何況,戰士這樣的職業,在近戰還擁有不少的優勢,力量屬性大、敏捷屬性高,近戰的時候,很少有職業能超越戰士職業的近戰優勢。
而招架的原因,會使得戰士職業並不那麼畏懼控製技能,隻要實力足夠,不被控製並不算難。
宜陽就是如此,他是屬於實力強中的一個,他自然不會畏懼控製,隻要儘快的對陸巡造成攻擊就能獲得勝利。
但是他的寸力眼看就要落下去。
陸巡非常快速的,右手中托起了一顆巨大的圓球,那圓球猛地向宜陽的頭部砸去。
而且這一次是真正的砸了過去,在宜陽毫無心理或者生理準備的情況下。
“嘭!”石球破碎。
即使在較遠的距離之外,大家都能看清楚宜陽腦門上石球破碎的場麵。
這同樣是陸巡的獨門技能,蒼土破。
這個技能在淩煙閣與誠龍對戰的時候,陸巡就使用過,這個技能外表看去就隻是一個巨大的圓球,但這個圓球卻是使得地麵造成的一層一層向外的波動,附帶有失衡特效,持續時間是3秒,並且會造成大量傷害。
陸巡的蒼土破之所以這樣成功,還有一個原因就是宜陽注意到,他的第一個技能在打中嬴泗之後。