此時,天幕的彈幕區熱鬨非凡。
新娘活了的第三場驚嚇,雖然令眾人心驚膽戰,但他們好像也從中悟出了一個道理:
:“我突然發現這位叫‘蘇牧’的恐怖設計師好像由一開始就沒打算取走王淵性命,他布置的每一個場景都是為了恐嚇他和天幕背後的我們。”
:“對對,我也發現了這點!他貌似是故意將設定弄得如此雜亂無章的,”
:“雖然鬼怪的實力會被削弱,但他多篇幅劇情卻能帶來更多更高程度的驚嚇,最重要的是,在王淵徹底免疫這種程度的驚嚇前,劇本存在時間就結束了!”
:“所以,蘇牧所設計的恐怖劇本,一開始就沒打算取走王淵性命?”
:“那肯定啊,因為蘇牧壓根就沒必要著急取走王淵性命,一個是高貴的恐怖設計師,一個是底層普通人,蘇牧想弄死王淵,現實裡有的是機會!”
:“照你們這麼說,這求生時間被縮短一半,從某種程度而言對蘇牧還是有利的?”
:“驚悚值是恐怖設計師升級和在天幕購買物件的必須品,蘇牧若是一場恐怖就能帶來好幾場恐怖才能帶來的驚悚值,那,就算不擊殺玩家獲得額外獎勵,也算值得了。”
:“這位設計師很有心機啊!他成為恐怖設計師後直接使用【血色印記】將王淵拉進劇本,這樣掛著‘複仇戰’的噓頭就會拉來很多關注,觀眾多了,他獲得的驚悚值也就得到的多了!”
:“我收回先前對蘇牧的評價,這真是後生可畏啊,他的心機是真的深啊!”
.........
一般來說,合格的恐怖劇本裡不會超過三次恐嚇。
畢竟人是很容易習慣的種群。
一旦被選進恐怖劇本裡的玩家習慣了這場恐怖的恐嚇效果,那麼,最終鬼怪在出麵時就會有很大失手的可能。
這是每一位恐怖設計師都不願意看到的事情。
畢竟在對劇本進行全麵更新升級前,這場被玩家求生過了的恐怖劇本基本是一次性的。
很多觀眾都在天幕上收看了求生記錄後。
他們被選進【已經曆過劇本】中時就能根據求生攻略很輕易推理出先決條件和求生方法。
同樣,
位於天幕觀看直播的觀眾也會因為看過一次劇本有了心理準備,不會再被相同的恐怖劇本嚇唬到多少,自然而然,恐怖設計師也就得不到多少驚悚值。
所以,基本所有的設計師都會在劇本首秀時將玩家殺掉!
除非這場恐怖劇本能獲得很大程度上的驚悚值獎勵,否則,它是無論如何也沒有天幕額外獎勵好的。
而蘇牧......
他卻做出了和大部分設計師相悖的思路!
將恐怖劇本的完善性弄的很亂,以鬼怪能力的削弱來換取恐怖劇本結束前對玩家和觀眾的多次驚駭!
這可是一場豪賭啊!
蘇牧在賭,
獲得的驚悚值能不能有天幕給的額外獎勵好!
但事實真的是這樣嗎?
錯了。
所有人都錯了。
中式恐怖真正的精髓不在於瞬殺玩家,而在於,以源源不斷的精神恐嚇來折磨玩家。
如果說其他恐怖設計師創造的怪談是在幾次的恐嚇後收割掉玩家的性命,那蘇牧創造的中式恐怖,便是在多次折磨完玩家後殺掉他,然後,再以折磨靈魂的形式繼續折磨......
彆的恐怖:我終於逃出來了,我終於回到了現實世界!
中式恐怖:我活著出來了!直至有一天我突然在網上...看到了我的名字出現在恐怖劇本的死亡名單裡......原來我已經死了啊?
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