文明:超越兩界!
決定一場戰爭成敗的因素有很多種。
裝備。
後勤。
軍官度。
以及……士氣。
或者說,意誌。
這諸多要素幾乎同等重要,缺少一樣就會造成較為嚴重的後果……但如果真要比較的話,果然意誌還是相對比較重要的。
因為執行作戰、使用武器的,果然還是人。
沒有堅韌作戰的強大意誌和鬥誌昂揚的激昂士氣,即使是武裝到牙齒的美械買辦師也要一潰千裡、人不如豬,轉型為快遞企業。
——不過有些時候,令人驚愕的對比居然能從側麵微妙地印證某些人種理論……譬如某個時代某個民族的某個垃圾政權,即使後期其軍隊已經淪為了腐爛丟人的買辦型,居然也能在另一支來自同一民族但作戰意誌已經臻至人類巔峰的傳奇部隊的全麵進攻下堅持三年,這一有利的鐵證戲劇性地證明某個民族的巨大人種優勢,居然連買辦軍隊都可以這麼生猛。
但此時此刻,卻不似彼時彼刻。
在長達數月的時間裡,格裡芬利用矮人工匠、征調民夫、魔導機械和大地學派法師挖掘修築出了領先於時代的戰壕工事與陣地防線,將人類的智慧和魔法文明的技術力量幾乎完美結合,構築出了這道鋼鐵防禦。
可以說這樣的防線麵對凡世任何一個國家的兵鋒,都可以戰而勝之。
普通士兵已經開始大規模列裝早期熱武器和遠程投射武器,精英部隊已開始享受星宮技術的增幅,戰略方麵有減速力場這種大殺器。
這樣的軍隊在凡世是完美的。
攻擊這道防線,騎兵會失陷於層疊複雜的崎嶇戰壕,步兵陣列會被複雜的地形和鐵絲網等拒止裝置阻礙,遠程部隊會被以逸待勞的評議會法師旅團攻擊,即使針鋒相對的對轟,評議會的軍隊自然可以躲在堅固的掩體中避開遠程打擊的鋒芒——即使是想繞開這防線,也會被不斷騷擾和撕扯。
這是超越了時代的戰術和武器。
可格裡芬的對手是康德。
層疊綿延、堅固強韌、殺機四伏的戰壕,在凡世固然是超越了時代的戰法,足以讓任一列強的軍隊飲恨……但在康德看來,它有一個巨大的缺陷。
那就是——
這隻是格裡芬與他的參謀幕僚們超越時代的靈光閃耀。
卻沒有經過實戰的檢驗和改良。
因為這是遠港軍隊第一次對這陣地防線發起大規模攻勢。
戰壕修築的經驗,明暗火力的設置,交叉火力的戰術,易突破區域的鞏固,防禦方麵的加強……種種細節問題,並非是一兩個智者的奇思妙想就可以包圓,而是要以實戰來發現問題,用士兵的慘烈犧牲和無儘鮮血來補足。
而這件事,地球人在一百年前就在做,並在一場迄今為止規模最大的可怖戰爭中做到了極致、甚至完成了徹底的終結,但相關戰術甚至在今時今日依然被大範圍地運用,由此誕生的經驗,已是千錘百煉、數不勝數。
看似完美的鋼鐵防線,但在更加超越時代的裝甲突襲麵前,在幾個月間借著勒索阿川所搞到的數據庫深度學習了美帝所記載的從一戰開始的人類一百年來所有戰史的荷魯斯麵前,根本毫無意義。
這才是人工智能的意義——雖說記憶閱覽和融會貫通是兩種不同的概念,但現在的荷魯斯,毫無疑問記住了人類曆史上最優秀的裝甲突擊大師和攻擊戰術大師們最榮光閃耀的戰爭藝術時刻。
還有幾十年來專門靠著這段曆史吃飯的學者們翻來覆去地闡釋和研究。
哪怕是最低效的死記硬背,但許多問題也有了最正確的答案。
所以,荷魯斯開始微操。
不要誤會,微操這個詞並不是貶義,隻是像許多無辜的詞語一樣,被某個特定的人搞臭了。同樣是微操,朱可夫可以在兵力劣勢的情況下用微操攆著古德裡安跑,那位特定的人經常用微操讓自己的軍隊變成被攆的那個。
無人機偵查,實時圖片傳輸,超人工智能分析。
於是戰場單向透明。
依靠超空間躍遷,作戰單位快速部署,支援火力即時響應。
在這場戰役中,指揮鏈路已經極儘扁平化之能事,作為戰地最高指揮官,荷魯斯直接向排級下達命令,甚至會響應班組的支援請求。
所有的命令直接投放在戰術單位的可視化頭盔麵板上,在條件允許的情況下,甚至會標注安全行動路徑和高威脅區域。
而除了無人機標記的敵方目標之外,在士兵遇敵接戰時,任一作戰單位所目視鎖定並交戰的敵軍,也會實時標記在所有單位的可視化麵板上,以供周圍未接戰的友軍單位從容包抄做老六,四麵八方打dd。
仗打到這份上,不贏才是沒天理。
“人頭狗!”
被密集攢射的附魔弩箭打得後退暫避的步槍兵小組剛把熱熔飛彈筒組裝完畢、架在肩上,便見到那個負隅頑抗的射擊孔被側方路過的法師戰車用速射機炮打塌,鮮血與泥土濺得到處都是。
小隊長隻在戰術麵板上看到“助攻+20”、“小隊戰術+40”、“掩蔽意識+50”的分數積累,氣得破口大罵“分啊!老子們的分啊!”
他吼叫道“繼續突進!上上上!狗日的開載具的了不起嗎!”
“隊長,注意戰術要領,冷靜一點!”
然後他就被副隊長拉住,對方在轟鳴不斷的炮聲中大喊道,“不能冒進,衝得太快,如果被敵人釘住……是要扣分的!”
分數!這東西確實非常重要。
在戰鬥中的表現,包括完成小隊指令,消滅敵人有生力量,達成重要戰術目標,乃至於在戰場上表現出救人、掩護、英勇、謹慎、冷靜等行為,都會被係統實時記錄並積累分數。
而獲取的總分數,在戰後會根據此戰的戰略意義、戰役難度和戰果,賦予一個軍功係數,兩者相乘,就是軍人在此戰獲得的軍功點數。
這軍功點類似於工資,但用途極為廣泛。
除了用軍人內部價購買物資、日用品、奢侈品、房產等消費用之外,還可以用來申請特殊武器改裝、改良護甲、增添戰術武器配給等等。
甚至於軍銜提升,兵種進階,進入傳奇部隊……一切都需要軍功點數。
而在戰鬥中所獲得的實時分數,也是可以使用的!
這是在白霧世界的軍事演習裡,康德和荷魯斯發現的問題——當作戰單位發現自己可以無限製呼叫支援時,他們就會漸漸養成一個陋習,即發現一隻老鼠向他們射擊,就要呼叫遠程火箭炮集群來洗地。
這會導致軍事資源的極大浪費——火力過剩、消耗超量武器資源倒是其次,重要的是密集的支援請求容易擠占火力通道,使得真正需要支援的局部戰場得不到迅速支援,這反過來會進一步增加一線單位的擔憂,以至於遇到問題就會爭先恐後呼叫支援,以免無法被立刻響應。
於是便卷起來了。
為了避免這種情況,康德苦思了幾個小時,決定淦他媽搞分數。
——呼叫支援要消耗戰爭分數!
——支援項目權限化!
——一些特殊支援隻能由特殊部隊或者高級軍銜來呼叫!
從彈藥投放、無人機偵查、自爆無人機到煉金戰犬。
乃至於定點炮擊、火力掃射、覆蓋炮擊、空地支援。
甚至超時空炸彈、戰鬥碉堡躍遷、巨龍航空平台、超相位宇宙真空吸。
以及今日剛剛亮相的日冕炮等今後要上線的一係列超級武器。
按照威力、強度和稀缺程度,分門彆類,劃定權限,明碼標價。
譬如一線的普通步槍兵小組就算刷分刷到爆,也休想呼叫日冕炮擊,想要提升權限,就要踏踏實實積累軍功,甚至要接受相關訓練,通過文化考核,進階受銜,最終踏入指揮官序列。
乃至於繼續升到高階、成為遠港軍事序列最傑出最能打的猛男。