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29.幽影行者,狗都不玩(1 / 2)

自由機甲搏擊分為紅方和藍方。

藍方出生在地圖的左下角,而紅方出生在地圖的右上角。

自由機甲搏擊的每一個機甲,裝備了三種常規武器,超遠程的幽能炮,冷卻時間三分鐘,遠程的動能機槍,沒有冷卻時間,但是有彈夾的限製,不同機甲的彈夾數量不一樣,傷害也不一樣,打空彈夾後,需要四秒鐘的換彈夾時間,要是在彈夾打空之前沒有把對麵給點死,就得就近找掩體躲避了,否則就隻能靠自己的走位去晃掉對麵的子彈。

第三種武器是近戰的高頻離子刀。

傷害最高,打那種血量比較低的脆皮機甲,隻需要四刀就能砍死。

觸發暴擊隻需要兩刀。

但因為需要近戰的關係,所以也沒有想象中那麼好用。

你能在被對麵近身情況下,還沒把對麵殺死,那說明你和對麵差了起碼兩個段位。

對麵用常規的打法一樣能把你乾碎,用近戰隻不過是在戲弄你罷了。

而除了這三種常規武器,每個機甲還有一個獨特的技能,這個技能每個機甲都不一樣,是屬於機甲的大招。

這個大招需要充能完畢才能夠釋放,充能的方式有三種,一種是靠時間慢慢自己疊加,另一種是造成傷害進行充能,最後一種是承受傷害進行充能。

所以有些人往往會故意吃對麵傷害,來為機甲充能大招。

這也是常規的戰術之一。

大屏幕上藍色方選擇的機甲叫做“幽影行者”,而紅色方選擇的機甲叫做“鬼炎龍”。

這兩個機甲在7.0版本官方上線的時候,就已經出現在了遊戲當中,算是遠古版本的機甲。

不過星界在機甲的平衡性方麵做的還是相當不錯的,哪怕是版本強勢機甲打版本弱勢的機甲,其實勝率也就高了那麼五成而已,不存在完全無法反製的情況。

所以這些老機甲在15.0版本依舊能有登場的機會。

從機甲特性來看,“鬼炎龍”是比較康特幽影行者的。

幽影行者的大招是“幽影穿行”,在任何傷害命中後,都可以直接穿梭虛空,來到對手的後方,並且接下來的三次攻擊,可以百分之百暴擊,隻不過暴擊傷害將會由原來的200,變成140,持續五秒鐘。

其實就是接下來三次傷害穩定增加40而已。

不過之所以要用這麼複雜的描述,不直接用增傷40,是怕增傷後,運氣好又觸發了暴擊。

這一下280的傷害,就有點太高了。

幽影行者很顯然,是一個刺客型的機甲,爆發能力很強。

但這種刺客型機甲最怕的,自然就是“鬼炎龍”這樣的坦克型機甲了。

“鬼炎龍”的機甲大招是“灼日耀炎”,開啟大招後,進入“蟄伏”狀態五秒鐘,在“蟄伏”狀態下,無法進行任何的操作,但是接下來受到的一切傷害,減少50,並且給對手附加一個灼燒傷害,在灼燒傷害下,對手每秒鐘扣除最大生命值5的傷害,持續十秒。

幽影行者的傷害加成隻有140,被削弱50,就相當於隻剩下70了,而鬼炎龍本身就是坦克型機甲,血量很高,70的傷害砍在鬼炎龍身上宛如刮痧。

而鬼炎龍的灼燒效果,可以直接燒掉幽影行者50的生命值。

而且如果幽影行者沒有在鬼炎龍開大的一瞬間撤走的話,這個灼燒傷害還會持續。

假設幽影行者在鬼炎龍身邊待滿五秒鐘,那麼灼燒時間就相當於是十五秒,受到的傷害是最大生命值的75。

直接就隻剩下四分之一血了。


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