第一卷斷在這裡確實想刀人,哈哈。
一卷雖然挖了不少坑還沒填。
但從節奏來看,第一卷後半從靜安村開始,整體就一路快到要飛起,因此在【大妖卷】用遠古大妖的死亡,來先劃上一個逗號其實是挺不錯的。
讓整體節奏重新再放緩些,否則再一路打打殺殺,就不太符合我簡介寫得那句【無敵流日常輕喜劇】,我個人寫得也很累...
當然,坑是會填的,每個伏筆我基本都有記錄在大綱卷首,大部分主要伏筆都已經直接聯係到第二卷以及第三卷的劇情,寫在了大綱之中。
說起大綱,我不得不吐槽一下自己,也是我在本卷犯得最大錯誤:
大綱中事件發生順序確立時沒有與實際寫作節奏相聯係。
說到底還是經驗問題。
我舉幾個栗子各位應該就能很輕鬆認識到這一點。
首先靜安村事件中,蛇人都已經如此挑釁太一,想要設下埋伏將太一在此地圍殺。
但我在大綱中卻又作死的想要在此段劇情中插入管理所的武器介紹以及其他成員的故事,這無疑是一種極度破壞劇情節奏的做法。
讀者看到這裡,心裡想的肯定就是:啊啊啊,太一快去把他們蛇人給乾掉呀,居然敢挑釁無敵的主角,真是活膩了啊。
這類的想法,想要劇情發展節奏加快,等於是想要快速看到太一如何一刀一刀,把這些自大的小癟三給砍翻。
因此,你在這種情緒下再穿插任何與這種想法發展不符的劇情時,哪怕你寫得再有趣,讀者都會覺得水,都會覺得無聊,都會認為這不是自己想看的。
而我最開始確立第一卷細綱時,就沒有意識到這個問題,等真到靜安村寫作時,那叫一個把我卡得呀,痛不欲生。
連著好幾天寫作都提不起來興趣,整個人腦袋一片漿糊。
直到後來寫到玉依茉繪登場時,描寫大屁股熟女的外貌特製時,我才瞬間找到了寫作靈感,那是一種難以言喻的感覺,就感覺思路一下子重新又打開了,豁然開朗。
...果然,sp才是世界第一生產力。
接下來的劇情是一個道理。
當出現明顯的敵人後,作為一個無敵流本就不太需要成長的主角,快點把這家夥乾掉的情緒是始終存在的。
這也是為什麼我從第一卷後麵開始基本很少寫日常的原因,因為有八岐大蛇懸在心頭,讀者的心已經很難再帶入到日常當中了。
這就是無敵流的限製。
普通王道小說,當腦袋上始終懸著一個大boss時,是有增加讀者期待感,不斷跟著推進劇情動力的正麵效果的。
可以慢慢寫主角的成長,從中不斷穿插日常以及其他小爽點,講述主角慢慢變強,距離這個大boss越來越近,讀者期待感增強的同時,也會有跟隨主角一同成長的滿足感。
到最後乾掉大boss,成為期待了這麼久的一個感情宣泄,俗稱“高潮”。
這裡的大boss可以替換成很多東西,比如某個至高境界,某個大目標等等,都是一樣的道理。
但無敵流就完全不一樣,尤其是像太一這樣,已經發覺自身基本無敵的主角。
有一個大boss擺在明麵上後,讀者的期待就是:找到他,乾掉他。
中間你但凡多插點其他劇情,很多人就會來說水。
因此很多無敵流小說都會有這樣的設定:
主角無敵,但是他不知道,他很苟。
我最開始看的時候就覺得很煩:主角明明這麼強,為什麼始終都不知道呢,莽出去秒殺一切啊,看著好心急啊。
但現在真寫起來,不得不說,這樣的寫法確實是無敵流上述節奏問題一個很好的解法,使得無敵流小說也能夠寫長,而非秒天秒地秒空氣,全篇隻剩下枯燥的殺殺殺。
要麼另外的解法就是主角沒有那種世俗的展示欲望,但很多情況下都被迫無形裝逼。
其他解法也有,譬如前期無敵文,後麵轉升級文等等。
同樣還有個無敵文的問題,那就是主角太強了,根本沒法詳細展示其他修行者的招式,譬如巫女、和尚、陰陽師這三個體係,還有二天一流等等,其實在開書之前,我為了這些修行方式耗費了不少的心血。
但真到開書寫的時候,我卻發現,根本沒有他們發揮的空間。
此次八岐大蛇討伐時,我強行加入筋肉老和尚、老陰陽師、宮本三郎的戰鬥,也是算是不想讓自己努力白費,努力凸顯出其他修行途徑的特點。
第二卷我也會想辦法看就這個問題能不能稍微解決一些。
正是因為吃了無敵文的大虧,我第一卷後半段劇情無論是鋪墊還是劇情接續,都顯得頗為生硬,這點等第二卷的時候我會想辦法將其儘量改正。
除此之外,我個人性子急也是其中之一。
有時候寫出個boss,我自己都急著想趕快把他乾掉,有時候急得都睡不著覺,起來碼字,絕對讓整個boss多活哪怕一天都是我的罪過。
其實單論急著打倒boss這點倒問題不大。
我普遍存在第一卷的主要問題是: