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第二十章 兩國交戰?不,村民械鬥(1 / 2)

“怎麼說?”太一好奇地問著。

連他身旁的織雪都抬起了頭。

劍士阿吉解釋道:

“想來您也清楚,這是一個戰爭副本,而副本的任務是讓我們成為最終的勝利者,換言之,就是打贏戰爭,無論是加入哪一個國家,無論使用什麼方法,隻要能打贏戰爭就行。”

太一點頭,關於這點剛才進入時眼前的文字已經都說過,很好理解。

阿吉繼續說:“但我們幾個進入副本這麼多天來,其實已經參加了超過十場的戰爭...很誇張吧?

“更誇張的是,每一場戰爭紅藍雙方都是全力以赴,回回都是出動最大兵力,抱著決戰的念頭...但打到現在仍然還是難解難分。”

聽到這,太一算是能明白奇怪的地方在哪了。

冷兵器時代的戰爭,尤其是這種舉國之力的全麵戰爭,是絕對不可能頻繁進行的,哪怕這群人是靈體士兵,擁有“出場重置”功能,士氣不用多加考慮。

但傷亡呢?

大型戰爭哪怕雙方真正勢均力敵,打上一仗也必然都會有損失,時間長了、頻率高了,雙方誰都受不了。

否則古時又怎麼會有那句話:不戰而屈人之兵,是為上戰。

太一問道:“這倆國家都投入了多少兵力?”

手槍青年搶答著:“這裡的軍隊跟武田信玄時期的武田軍的結構差不多,每一位士兵...奧,這裡都叫足輕。

“每三十個足輕挑選一個出類拔萃些的當做足輕小頭,每一名足輕組頭指揮五名足輕小頭,被稱為‘組’,每一位中等武士擔任足輕大將,管轄三到五個組。

“而據我所知,赤賀國的軍隊一共有五位大將,受大名直接統轄,對麵藍賀國也基本一致。”

...也就是舉國之力,才硬湊出來了兩三千的士兵...這倒很有曰本戰國前國家戰爭的味道...畢竟都是鄉和鄉之間的村民械鬥嘛...

太一想起戰場上士兵手中的鋤頭和斧子,無力吐槽。

據說戰國之後因鐵器等普及,曰本才慢慢發生了擁有十萬甚至幾十萬兵力規格的戰爭。

但最起碼現在這場“伊賀川之戰”,如果雙方都是勢均力敵的話,那大概五六千左右的兵力。

太一略加換算了一下經驗。

一萬多,頂個君主惡靈經驗寶寶。

還算不錯…太一腦回路清奇地點頭。

劍士阿吉待手槍青年說完後,麵色凝重補充道:

“但打了這麼久...我們發現,雙方兵力甚至沒有任何減少,甚至連之前被我們付出巨大代價合力暗殺的‘藍賀國’的一位大將,第二天居然又重新出現在了戰場之中。”

太一瞬間明白,脫口而出:“這裡的士兵能夠無限複活?”

言語間有那麼絲興奮。

可旁邊劍士阿吉、手槍青年、瘦削青年以及煮肉少女,將這個不願麵對的結果挑到明麵上後,無一不微微低頭,神情低落。

甚至有些疑惑:

為什麼鐘神大人看起來這麼開心啊?

還是劍士阿吉開口道:“鐘神大人...如果這些士兵們真的能永生不死,那咱們真有可能要被困在這裡一輩子。”

...如果真永生不死,我想先在這裡刷半年級再說...太一沒把心聲說出來,而是按照正常思維說道:

“應該不會,雖然我攻略的副本不多,但根據統計的攻略及經驗,副本內的任務都是很平衡的,不會有什麼絕對完成不了的任務,隻是沒有找到竅門與正確切入點罷了。”

周圍人的情緒這才緩和些,瘦削青年道:

“我們一開始也是這樣認為的,我們幾個認為這個副本有兩種攻略方式。

“第一種就是先從足輕乾起,我們發現雖然這些士兵每次回營都會重置,但將軍不會,所以隻要表現好,就能一步步升到足輕小頭、組頭、最後成為將軍,甚至有可能成為大名,然後名正言順地操控軍隊,以微操兵法,一舉打破僵局,消滅對方。


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