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第一章 雜役弟子,未來可欺(2 / 2)

【法術:暫無。】

【技能:暫無。】

【剩餘可支配點數:10每天可以獲得十點基礎屬性)】

【注:其他屬性包括廚藝、繪畫、煉丹、煉器、劍術、口技等。】

【五大基礎屬性由屬性點數提升,每升一階也會得到固定的基礎屬性。】

【所有基礎屬性改變後,根據具體情況,生效的時間並不確定。】

薛平很快就接受了銀色光幕存在的事實。

作為一個穿越者,附帶一個金手指,應該很合理吧。

這個金手指不難理解。

和夢幻西遊的人物屬性麵板差不多,不過更加簡潔明了。

薛平一眼就看到自己的壽元。

“壽元:1855。”

“前麵的數字代表著如今這具身體的骨齡,後麵那個數字估計就是自己的升天之日。”

薛平臉上不免露出了一絲哀愁。

這具身體僅能活到55歲,妥妥的短命鬼啊。

“在這個類似於唐宋元明的古代,壽元的長短應該和修士的生活質量、具體修為以及這個世界的整體環境所決定。”薛平喃喃自語。

而且這裡的55歲指的是沒遇到災禍的正常情況下,正常生老病死。

儘力不去想自己的壽元,薛平又將目光放在了自己的基本屬性上。

體質、身法、悟性、力道、抗性。

修士五大基礎屬性,很真實。

自己的五大基礎屬性有點低。

不過還好這金手指挺良心,每天什麼都不做,躺著就可以獲得十點的基礎屬性。

挺適合他這種鹹魚。

雖然十點基礎屬性短期內所帶來的變化並不明顯。

但是時間一長,這個金手指的作用就能充分發揮出來了。

量變引起質變,當基礎屬性的量堆上去了,實力自然會產生翻天覆地的變化。

不過應該如何分配基礎屬性點呢?

體質影響修煉速度,越好的體質,對靈力的親和度就越好,修煉效果自然越快。

身法影響速度值,隻要速度夠快,敵人就追不上我,遇事好開遛。

悟性影響頓悟效率,悟性值高,對功法、法術、神通、技能等的學習有提高作用,悟性越好越容易領悟。

力道影響攻擊力,力道值越高,攻擊力就越強,一力破萬法,自然也不在話下。

抗性影響防禦,物抗、雷抗、毒抗、火抗、冰抗、風抗、法抗等等,抗性越高,受到的傷害就越低。

平心而論,這五大基礎屬性都很重要。

至於其他的,比如什麼廚藝煉丹什麼的,完全就是搞副職業了。

薛平想了一會,心中已經有了主意。

【體質+2,身法+2,悟性+2,力道+2,抗性+2。】

這個加點沒什麼講究,就是平均分配。

反正每天都會到賬十點基礎屬性,平均分配就完事了,不用考慮彆的。

“屬性分配是否完成?”

“是!”

分配好了基礎屬性點,薛平準備回去乾活。

然而他剛準備起身,便感覺後背一陣發涼。

轉頭一看,隻見一團黑影越來越近,已經來不及躲避。

是……是一個球!

“這球技,起碼練了兩年半了吧……”

砰!

不遠處正在嬉戲打鬨的兩名靚麗少女看著應聲倒地的薛平,瞬間愣在原地。

“靈兒師姐,玩蛋了!我們不小心砸到了一個小雜役……”

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