團隊賽很快開始,俱樂部的輪換也及時到來,來的是水哥,一江春水。
“乾嘛去了,現在才來?”
“鬼哥找我有事。”
鬼哥是鬼穀閒塵,俱樂部經理,可能是水哥最近狀態不夠好,被談話了吧。
“我輪換吧,你們五個先上。”江楓看了一眼對麵同學的表情說道。
學生們有些被打擊到了,就不用贏得太狠了。
順便給水哥點機會,讓他從學生身上找點自信。
不過這對於學生們來說不是壞事,大一的學生,還是十七十八歲,還是年輕人,即將進入職業圈,打磨一下心氣沒壞處。
團隊賽就比較講配合了,五個人,三十個技能,加上武器也能打技能,最多能有四十多個,要配合的很好才行。
分工合作時,非酋的六個技能全換了回複和懲戒類型,包括回血和回藍,而其他四人,隻有流星沒換妙手回春,還有妮可沒換武器,其他人都沒帶回複。
雖然沒換武器,但妮可轉型輔助,六個技能換成了增益或減益技能。
流星、殺手、水哥則根據自己的情況選擇了對應的技能。
流星更像是戰士,殺手則像是刺客,而水哥像是守衛,扛著個盾。
當然,他們的職業隨著技能的改變而改變,流星也可以客串一擊不中遠遁千裡的刺客,水哥也能做法師。
職業玩家,掌握多套技能是基本功。
既然沒有主客場,那就是先定技能再定圖,要的就是隨機應變。
隨後是選圖,團隊賽的地圖不可能繼續用空白圖了,不然十個人輾轉騰挪的地方都不夠。
大家一致同意隨機地圖,結果隨機到了一個讓人意想不到的圖,“逍遙遊”。
“逍遙遊”是遊戲裡最經典的地圖,甚至可以說沒有之一,而這張圖的經典是因為過於彆致。
與“蜀道難”、“桃花源”等地圖不同,其他的圖即使也各有特色,但終究是循規蹈矩的陸地,哪怕是山地。
“逍遙遊”則是海陸空三棲地圖。
最開始的戰鬥在是一個小島上,這是常規多陸地戰鬥,而這個小島,其實是大魚的魚背。
到了某個時刻,雙方的戰鬥會把大魚驚醒,然後大魚開始遊動,島嶼沉沒,海水會漫上來,魚背更像是一艘大船的甲板,雙方開始“船”戰。
如果有人掉海,也能遊上來,或者故意下海去狙擊,這就是水戰。
如果水戰還未分出勝負,大魚便從水麵高高躍起,長出翅膀,變成大鵬,遨遊於天際。
氣流會把雙方卷起,對於大鵬來說,幾個小人如同塵埃,即使有人不小心從大鵬背上滑落,也會被風卷著漂浮,跟隨,於是玩家開始空戰。
這大概也是最難的圖了。
不過大多數戰鬥都不會持續到大魚起飛,即使雙方戰力差距不大,也會儘可能的將戰鬥結束在水戰。
因為空戰,是可以造成秒殺的。
雖然說起來滑落之後還有機會回到大鵬背上,但是對手也不是瞎的,下去了,就彆想上來了,滑落的人會被圍攻,會被打飛出去。
飛出去之後自然就是死亡。
也是因為這個原因,選到這個圖的雙方都是直接開團,都不太想把戰鬥拖到水戰和空戰。
“要不換一個?”
這張特殊地圖即使是職業玩家都不太好駕馭,更不說學生們了。
“呃……問學生們的意見吧。”帶隊老師沒替他們做決定,而他們則竊竊私語起來。
“能打一場指導賽嗎?”
“指導賽?”
指導賽指的是以教學為目的的比賽,而這張圖,江楓等人還真沒把握能指導的比較好。
最後還是江楓一錘定音,同意了這場不以勝負為目的的指導賽。
“陸地要不要跳過?”
進入地圖,雙方站在小島上,如果想要跳過陸地直接海戰,也是可以的,攻擊島嶼就行。
“先不跳吧,他們正好磨合一下。”
帶隊老師覺得以他們現在的狀態,直接水戰,可能會很難看。
他們也不是沒練過水戰,但和職業隊打水戰還是少有的。
“行。”
既然不跳,那水哥就先上了,給水哥點發揮的場景,江楓則在輪換席等待。
指導賽不以勝負為目的,自然也不會減員,俱樂部這邊每次要造成擊殺的時候,都會停手,讓對方的奶媽去加血,而加了血之後,也不會進入戰場,就像減員一樣。
學生黨的實力本就弱了一些,配合更是不如俱樂部默契,所以學生這邊一個接一個個減員,俱樂部這邊的血量則沒下過百分之八十。
非酋可是職業奶媽。
隨著最後一人落敗,流星等人則開始攻擊島嶼,等大魚被驚醒,對麵也恢複的差不多了。
水戰江楓也沒急著上場,職業玩家的水戰還是沒問題的,包括水哥,而學生黨則有些手忙腳亂了。
既然是指導賽,水戰其實是俱樂部這邊指導學生們如何應對,江楓順便給其他人做起了解說。
“守衛放出技能“不動如山”,穩定了大魚的動作,但是妮可釋放了減益技能“戰戰兢兢”,後麵一句都知道,“如履薄冰”,這是非常聰明的應對。”
妮可的技能都是增益與減益,“戰戰兢兢”是一個常用的減益技能,用在這裡倒是有些巧了。
得手之後妮可沒有追擊,而是等待學生黨調整狀態。
“好,同學們反擊了,“排山倒海”用的不錯,“地動山搖”是誰的技能?這不是殺敵一千自損八百嗎?”
雖然有些亂入,但是這個“地動山搖”的效果和“戰戰兢兢”類似,現在輪到俱樂部這邊站不穩了。
而妮可還是有應對辦法,專職輔助就要考慮各種情況,搭配出能應對更多情況的技能。
“咬定青山不放鬆”