“對麵下路還真是偏愛這種陣容啊,尤其是女槍輔助。”
看著對麵這個陣容,江流不由得感歎道。
“得虧你這把沒選螳螂,對麵雙縛地陣容,要是選需要位移進場的就難受了。”語音裡,冷少嘀咕道,“我就知道他們放出來,一定沒安好心,得虧你沒選,最終選了個這個。”
“嗬……”
看著手裡的男槍,江流也樂了。
這個版本男槍還行,但也沒那麼行。
他的單挑能力還不錯,團戰裡的輸出能力也還可以,但對於後排的威脅能力,卻沒有螳螂,瞎子或者獅子狗那麼大。
這還是這個版本,自己第一次選擇這個英雄上場。
不過江流並不慌。
因為就在剛才冷少站起來和裁判對峙之後,第一輪怒氣值已經滿了。
【怒氣值歸零,您獲得了以下獎勵,您可以選擇其中之一,作為單局內臨時加成,當完成對局任務後,可轉化為永久加成。】
【1.前搖反應:在麵對有前搖的控製技能時,在前搖時間中,將獲得15的短暫反應提升。】
【任務:抵抗敵方控製技能10】
【2.永不石化:當對方出現蛇女時,該局內躲避該英雄大招幾率提高75】
【任務:單局內,躲避敵方蛇女大招次數10】
看著眼前的兩個任務,江流下意識地一挑眉。
“永不石化李相赫是吧?”
“第二個加成明顯高了很多,但是難度也高太多了,一局裡,對麵蛇女能不能放十個大招還說不定,更不可能保證每次都是朝著自己放的。”
“相比之下,第一個任務好完成許多,而且用處也大一些。”
“不過有前搖的控製技能……”
江流看了一眼對麵的陣容。
“瞎子大招是有前搖的,蛇女大招也可以,煉金的e技能也算,就是這個維魯斯的大招……不知道算不算了。”
“按道理,能夠有r閃的,應該都算才對吧?”
“可問題是……這把我不是玩的螳螂啊……沒有隱身,怎麼去抵抗對麵控製?”
江流的眉頭皺了起來。
這一局,好像自己被係統的獎勵給背刺了。
好在這個時候,係統給出了最新的解釋。
【使對方控製技能,無法發揮應有的用處即可。】
看到這裡,江流終於釋然了,果斷選擇了第一個選項。
不過他也並沒有就此放鬆下來。
男槍這個英雄在這個版本,隻是吃到了刺客裝備的福利,但和螳螂獅子狗這一類打野相比,數值上並不占據多少優勢。
相反,更多的時候,男槍是拿出來當防守的。
因為男槍有e技能純爺們的被動,在野區的時候,護甲有顯著的加成,而且可以拉扯對方。
然而,對於江流而言,如果男槍這個英雄這麼玩,那可就沒有靈魂了!
剛一進遊戲,看著商店裡的某樣裝備,他不禁陷入了沉思。
“話說……這一局要不要買一把?反正也不貴,才一把多蘭劍的價格……”
“就是這玩意兒……有點太嘲諷了……”
s7這個版本不比得後來隻是其中一部分打野,逐漸有了carry的能力,但因為野區的刷新並不快,因此大多時候,打野都隻是前中期幫助隊友拿到優勢,然後再將自己的優勢,轉移成了隊友的優勢。
但江流可是見識過男槍真正強勢的玩法。
野核流男槍……妥妥的團隊毒瘤。
兩個版本唯一差的,就是經濟。
可是遊戲裡,能夠獲取的經濟,就那麼多,總不能找中路和下路要吧?
一時間,江流下意識地就將目光,投向了對方的上路。