“果然,使用殺意波動、癡·極意、嗔·殺意沸騰等能擴大肉體上限,不過也隻是聊勝於無。”
“相對的,生命本源的消耗提高了0.5,提升幅度明顯比屬性要大。”
修摸著下巴,認真分析著。
“魂源質可以直接提升我的念能力,【念能力·嗔·無我殺境】也會消耗魂源質,所以必須有大量來源。”
“模板比起大量的屬性加成,那些額外效果反而更值得追求,如果能把大量強橫生物的優勢集中到我一人身上,連鎖相乘發揮的效果,應該不輸蟻王梅路艾姆。”
“暫且以狩獵模板額外特效為長期目標,那麼第一個特效……”
修嘴角上揚,某個渾身綻放著藍色電光的白毛小鬼在腦海中緩緩浮現。
“電麼……確實很好用啊。”
修就這樣明確了第一個目標的方向。
“另外,戰術也應該有所調整了。”
修想起了尼特羅那乾脆利落的直拳。
“念能力者是可以自由分配全身攻防力的存在,那麼最理想的情況就是以大氣量部位攻防,其餘部位維持一定程度的念防禦。”
修看了看自己拳繭密布的雙手。
“所謂的「堅」本質上是一種為了最大限度規避被擊中念氣薄弱點的高消耗防禦手段,雖說沒有了弱點,但那個氣量的浪費,對我來說,實在是性比價不高。”
“那麼開發另一種形式的「堅」如何呢?”
修試著將念氣集中在四肢內側、各種肌腱、大動脈、神經節點等處。
“不,這沒有意義。”
修眉頭一皺,解除了控製。
“如果隻是把全身攻防都抹平的話,那也隻是「堅」的低耗版本,而且所謂武道,就是「以強擊弱」的技術,這樣自銷鋒芒的行為實屬不智。”
“那麼,把念凝聚在較強的部位的話……”
修靜靜看著拳鋒四個關節上不斷凝聚的猩紅念氣,顏色愈發深邃,直到近乎純黑。
“關節是徒手搏鬥中的最重要殺傷力來源,根據物理破壞力=硬度x質量x速度的公式,拳頭的殺傷力也主要由堅硬的關節骨骼提供。”
“那麼,將念凝聚在關節和四肢末梢等頻繁擊打部位應該是有用的。”
修隨意出拳,右臂如巨蟒捕食,碾壓空氣,在虛空中留下一片持續時間極短的真空與殘影,其拳速之快在普通人眼中,修根本紋絲未動——如果沒有那股強烈的勁風和爆響的話。
“不止關節骨骼,連接、拉伸肢體的肌腱也需要強化,這樣才能以最低的消耗,達到最大的殺傷力。”
修時而揮拳,時而膝頂,時而旋身肘擊,時而腳踵踢劈,不斷嘗試著完善這個模式。
“那麼核心強化部位——就得是腰胯了,次級部位便是脊梁,再次為手腳,最後是肘膝。”
修將念氣分配完畢後,再次打了套拳。
“實戰中肘與膝由於更大的部位質量和更硬更大的關節,能發揮出高於拳腳的破壞力。”
修蓋肘、頂肘、砸肘、挑肘、回身肘接連揮舞,雙肘翻動如蝶翅翩飛,勢大力沉的打擊帶起陣陣罡風。
“但膝與肘唯二,也是最大的兩個弱點——速度與距離,大大降低了其實戰可行性,隻可用於足夠近的近身。”
修停下演練,不斷構思著戰術。
“第一階段,以高爆發拳腳遠擊,高效殺傷。”
“第二階段,中距離近身纏鬥,破壞對方節奏與平衡。”
“第三階段,極近距離膝肘大威力斬首,不過風險也非常高。”
修揉了揉眉心。
“那麼接下來是遠距離手段……”
請記住本書首發域名:..bigebar.