三種方案,三種選擇。
看上去好像挺靈活多變的,但其實背後的意思都很明顯,就是讓米狐遊徹底歸入到群星公司麾下的陣營。
第一種方式最直接,群星投資直接再投五百萬,為米狐遊融資20的股份,群星公司徹底成為米狐遊的大股東。
第二種方式要委婉一點,由嗶站出麵,與米狐遊互換股份,但實際上一旦將米狐遊18的股份交換出去,蔡皓嶼的創始人團隊手中,同樣就隻剩下不到半數的股權。
雖說另外那一半多的股權分彆屬於群星公司和嗶站兩方,但嗶站超過三分之二的股權本就在群星公司手中,這就變相的達成了對米狐遊的控股。
蔡皓嶼和柳偉又不是傻子,當然能看出來徐行等人的意思。
哪怕是第三種方式,雖然沒有對米狐遊本身進行控股,但是另外設立一家由群星方麵完全掌控的公司,來接管米狐遊出產的遊戲和衍生版權,對米狐遊這樣的遊戲公司來說,其實跟上麵兩種情況也沒多大差彆。
隻不過對米狐遊內部的掌控權還算穩妥,合資後的新公司隻能插手舊遊戲的運營與開發,並不能決定米狐遊開發新遊戲的題材和方向。
有句老話說得好,想要開窗前先說開門,被拒絕後再說開窗,就讓人容易接受得多。
在麵對前麵兩個更直接粗暴的方式後,看到第三種方案,蔡皓嶼和柳偉的態度都有明顯的鬆動。
“不管你們選擇哪一種,後續微訊和嗶站這邊,都會跟米狐遊形成更緊密的合作與幫扶關係。”徐行坐在會議室桌子的首座上,雙手合握在麵前,趁熱打鐵道,“先不急著做選擇,可以讓他們都說一下詳細舉措。”
“我們這邊比較簡單,都是對公司旗下各種業務的統一幫助方式。”廖沁宇接過話題,簡單陳述道,“如果關注過吃了麼外賣的話,你們應該會有點感覺。”
“目前我們團隊正在跟熱點新聞那邊做大數據方麵的研究,已經能夠初步對微訊用戶進行標簽化的分類。”
“就比如平常有可能會點外賣的群體,就更容易在看新聞消息的時候,被推送吃了麼外賣的廣告。”
“而遊戲這方麵也是一樣的,隻要能根據用戶平時瀏覽的新聞內容進行分類,就能儘可能精確的鎖定偏愛二次元和遊戲內容的用戶。”
“像你們之前的《崩壞校園》這款遊戲,如果能以這種精準推送的方式,出現在二次元和手遊受眾的用戶眼中,宣傳和推廣的效果肯定是最有效的。”
“除此之外,常規的推薦渠道你們應該都挺了解,包括遊戲中心本身自帶的各種推薦位和榜單等,一旦我們達成更深入的合作關係,這些都會完全對你們開放申請權限。”
說完這番話後,廖沁宇停下來,目光看向另一側的陳瑞。
“跟微訊比起來,我們嗶站的用戶量肯定不在一個等級上,但要說跟米狐遊的契合度,那肯定是非常高的。”
“我也聽說過蔡皓嶼的名號,以你們團隊的技術水平,想要做出優秀的二次元手遊,肯定不是什麼難事。”
“而恰好,我們嗶站又是二次元受眾最廣泛的聚集地,在國內,我們稱第二,就沒人敢稱第一。”
自從愛站和嗶站合並之後,這一點基本已經沒有人可以否認。
而且也正因為此,這一世的嗶站,發展之路也要遠比上一世更加順暢。
“之前推送《崩壞校園》的時候,你們應該也能看到,效果其實並不差。”
“隻不過買斷製的方式顯然不太適應當下的國內環境。”
“尤其嗶站目前,本身就是以免費為噱頭在吸納新的用戶群體,在網上的付費意願並不高。”
“如果你們下一款遊戲是免費加內購的方式,我覺得很有機會。”
“而且,目前我們剛剛跟櫻花國那邊的《百萬亞瑟王》達成合作,負責代理大陸這邊的遊戲運營。”
“你們就是做二次元手遊的,應該不會陌生才對。”
談起《百萬亞瑟王》,蔡皓嶼和柳偉明顯精神一振,對這款遊戲早有接觸。
雖說目前《百萬亞瑟王》還沒有登錄國內的手遊市場,但在2012年的時候,就已經在櫻花國本土發布上線。
其以極豪華的製作陣容,和相當高水平的遊戲質量,加上抽卡這一萬惡之源的氪金手段,在櫻花國國內掀起了一陣熱潮。
身為二次元手遊的絕對擁躉,雖然《百萬亞瑟王》還沒登錄國內,但蔡皓嶼和柳偉顯然是玩過櫻花服版本的。
隻是他們怎麼也沒想到,《百萬亞瑟王》的大陸代理版權,竟然是被嗶站給談下來了。
不過轉念一想,嗶站作為當今國內最大的二次元網站,拿到這個代理版權,倒是再合適不過。
“這麼跟你們說,倒沒有彆的意思,隻是跟你們說明一下。”陳瑞微笑說道,“嗶站的未來戰略,二次元手遊肯定是一個重要的發展方向。”
“雖然代理櫻花國本土的二次元手遊也是不錯的選擇,但如果能培養和扶持國內的二次元手遊,顯然是更好的選擇。”
“這也是為什麼我這次找到徐總,想要參與到對米狐遊的投資上來的原因。”
“國內目前製作二次元手遊的廠商很少很少,除了米狐遊之外,基本沒有,大多都是小作坊。”
“而自己搭建團隊進行開發,我們又暫時找不到合適的人選。”
“你們的米狐遊,明顯就是一個很不錯的選擇。”
事實上,現在還隻是2013年,往後叫得上名字的二次元手遊公司,基本都得是14、15年,甚至17、18年才成立的。
就國內而言,米狐遊完全可以說是二次元手遊領域的元老級公司。
要說最開始的時候,陳瑞其實完全沒想過盈利的事情,或者說盈利對於嗶站目前而言,優先級並不是最高的。
就跟互聯網企業一貫的思維一樣,陳瑞的想法很簡單,就是儘可能快的占領二次元領域的用戶,把這塊市場早早地完全搶占下來。
搶到用戶就有流量,有了自身的流量池,以後自然而然能想到合適的盈利方式。
縱觀國內的所有互聯網大廠,無不是從虧損的狀態一路走過來的。
對於陳瑞而言,嗶站想要發展,隻需要做出成績,不斷地擴展用戶,完成後續的融資即可。
至於盈利方麵,他之前能夠想到的,也僅僅隻是免費轉付費,或者vip製度等等。
但經過徐行的提醒後,陳瑞才想到遊戲這塊。
尤其是二次元手遊。
隻不過目前陳瑞還不能確定,二次元手遊是否能成為未來嗶站的盈利點之一。