第347章 閨蜜的建議_重生之逆流十年_思兔閱讀 
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第347章 閨蜜的建議(1 / 2)

逗魚直播的二輪融資進行的十分順利。新span

各種談判與討論在前期就一直在進行之中。

而伴隨著九月份那場有關群星徐總的座談會,也讓逗魚直播一躍進入大眾的視野,誘使不少人下載了手機上的app。

手機直播這種形式以一種相當迅猛的速度,闖入了許多人的視野,進一步刷新了人們對於“直播”的概念。

早年間的所謂“直播”,主要是指電視裡的新聞直播,是獨屬於官方的一種傳播信息的手段。

一般人是很難成為直播的使用者的。

但從2012年前後開始,逐漸有不少電腦端的直播平台冒出來,做的最順利的yy平台甚至已經上市成功,緊跟著就闖入了手機直播領域,目前的規模不比逗魚直播小。

當初程少傑在邊鋒任職的時候,做的就是直播相關業務,這幾年也一直在這個領域內深耕。新span

雖然在邊鋒那邊的項目失敗了,但積攢下來的經驗,人脈,以及優質主播的資源,憑借群星的扶持,還是讓他在短短半年時間,就煥發出了第二春。

逗魚直播從b站的生放送脫離出來後,僅僅半年過去,注冊人數就突破了八百萬,平台同時在線人數,巔峰期能有一百多萬。

上線半年能有這個數據,也讓第二輪融資相當順遂的告一段落。

程少傑在結束融資合同的簽訂儀式後,就找到了遠洋國際大廈這邊辦公室裡的徐行,簡單的彙報了一下情況。

“目前逗魚直播的各項數據增長都很健康,有微訊流量傾斜,又有b站生放送早期積累的觀眾,目前來看一切都很順利。”

程少傑說道,“不過yy那邊也追的緊,我們跟他們那邊一直都在花大價錢挖掘有粉絲群體的大主播,燒錢燒的很快。”

“燒錢倒不是問題。”徐行摸著下巴說道,“但要儘量去尋找用少量的錢撬動更多流量的方式。”新span

“嗯,我們目前也有在推進幾個推廣方式,徐總有興趣看看不?”程少傑一邊說著,一邊已經把手裡的文件遞過去。

徐行簡單翻看了一下,上麵大概就是一些直播活動,促銷活動,以及在其他平台推廣的內容。

於是徐行問道:“目前直播平台上的內容,主要集中在哪幾個方麵?”

“主要就是遊戲和美女這兩塊兒,觀眾流量都集中在這兩個板塊。”程少傑說道,“遊戲還能分出很多種類,內部小分區的流量都比其他冷門分區要多。”

遊戲在直播這個類彆中,具有天然的優勢。

尤其是一些觀賞性比較強的遊戲,發展到後麵,很可能一些觀眾明明自己都不怎麼玩這遊戲了,但還是會偶爾抽空看看這遊戲的直播。

相比自己去玩然後被人虐,還是看主播玩比較舒服,反正不管主播虐彆人還是被虐,觀眾都可以看的很開心。新span

至於美女……懂得都懂。

最初網絡上吸引觀眾來看直播的一大誘因,就是這一塊的流量。

擦邊球永遠都是新軟件吸引用戶的最快方式。

“遊戲這塊,尤其是競技類的遊戲,或者是有各種排行榜的,去聯係相關的玩家,邀請他們來直播。”徐行說道,“另外,設立改名費和成就獎金,凡是在遊戲排行榜上的主播,把遊戲名改成逗魚直播xxx的形式,都能直接獲得一筆改名費。”

“然後根據上榜時間和榜單含金量等因素,來設立對應的掛榜獎金。”

“另外,我們自己手遊這一塊,你跟天樞遊戲那邊商討,先找一款遊戲舉辦賽事,試試水,順便攢點經驗。”

“美女直播那邊,主要分成舞蹈和唱歌,也分彆舉辦一些活動,順便去線下做地推,尤其一些藝術學院,音樂學院,舞蹈學院之類的。”新span

直播這行水深得很,徐行也隻是大致給了幾個方向。

具體的執行層麵,有程少傑這個老油條把控,他就不做具體部署了。

至於遊戲改名這個操作,還真是讓程少傑眼前一亮。

畢竟想要拉攏對應遊戲的觀眾,果然還是直接在遊戲裡麵入手最方便。

那些手法厲害,水平高的玩家,如果一個個都頂著“逗魚直播xxx”的名號出現在遊戲裡,數量一旦上來,那就是無形的平台宣傳。

其他玩家哪怕不感興趣,時間久了,也能對逗魚直播的體量和手段有一種潛意識的認知。

“那是不是可以聯係遊戲官方?可以聯名做些推廣活動。”程少傑補充道。新span

“都行,具體的你們內部自己安排吧。”徐行說道。

其實彆的他都不擔心,唯一擔心的就是,國內受眾比較龐大的競技類遊戲,尤其是電腦端的,大都是被騰信壟斷的局麵。

改名這招確實好用,但要是騰信直接一點,讓內部改名係統把“逗魚”這兩個字給屏蔽了,就比較惡心人了。

不過目前來看,騰信還沒有進入直播這個行業,這方麵的風險應該沒這麼高。

送走程少傑後,徐行處理完手頭瑣碎的事務,就起身到微訊部門那邊看了看。

重點看了一圈有關春晚紅包的推進情況,確認無誤後,他又溜達到了天樞遊戲這邊。

《特種演習》的地圖,已經做出來了個大概,隻是場景還需要繼續調整和優化,不過單純想要體驗一下的話,基本已經沒什麼問題了。新span

徐行上手試玩了一下目前的粗糙版本,隻能說沒啥好的體驗。

槍械的打擊感,後坐力,以及鼠標操控的視角體感,都還有很大的優化空間。

不同的槍戰類遊戲,具體的手感都是不太一樣的,有的就比較硬,行動起來不太真實。

有的手感就比較軟,體感更接近真實的情況,相對應的對於壓槍和抬搶的要求就比較高。

這方麵也跟遊戲本身的物理引擎有關,也和彈道的計算方式有關。

涉及到不同的計算方式,在操作層麵的手感區彆就會相當大。

好在徐行也沒指望能一年時間就打磨到完美,尤其還是在同步開發其他遊戲的情況下。新span



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