《戀與搖滾》是徐年年之前在暑假期間參與開發的那款女性向戀愛類的手遊。
隻不過後來徐年年開學去學校報道,從項目組裡中途退出出來了。
而《戀與搖滾》則是在三個月後完成了開發,並進行了小範圍的內測,於春節前正式亮相,和玩家們見麵。
目前剛上線沒幾天,但《戀與搖滾》在微博上的熱度不算低。
尤其這還是國內第一款以女性視角為主的戀愛向手遊。
加上之前換裝手遊《君酒換裝日記》積攢下來的女玩家群體,《戀與搖滾》上線的第一時間,就受到了這部分玩家的高度關注。
而在微訊遊戲中心的資源傾斜下,《戀與搖滾》很順暢的出現在了平時不太關注新遊戲上線的那部分玩家的微訊廣告裡,很自然的吸引了大量女玩家的入坑。
全球的遊戲行業,對於女玩家的重視程度都遠沒有對男玩家的重視程度高,甚至在大多數人的刻板印象裡,似乎女生就不是玩遊戲的。
因此絕大部分遊戲,都不太會刻意去考慮女玩家的感受和需求。
這裡麵的影響因素有很多,但隨著時代發展,女性獨立意識覺醒,不管好還是壞,都意味著一件事情,女玩家群體是一塊還未被認真挖掘過的市場。
尤其隨著智能手機的普及,幾乎人人都手握一個遊戲終端機,想要玩什麼遊戲,都可以隨手就在手機上搜到。
在這樣的情況下,挖掘女性玩家的需求點,打造適合女玩家玩的遊戲,就是一條全新的賽道。
“好玩嗎?”徐行瞅了眼顏池醋的手機界麵,看她正在和樂隊裡的隊長對話,不由好奇問道。
“感覺有點不好意思。”顏池醋撓撓臉頰,“看這樣子,好像會和樂隊裡四個男生都有關係啊?”
“有什麼不好意思的。”旁邊單人沙發上的徐年年撇撇嘴說道,“這隻是遊戲,某些人可是比遊戲還會玩。”
這麼說著,兩個女生都不約而同的看向徐行,看的徐行又扭頭回去看徐歲歲打《神話歸來》了。
……
過年期間,徐行一家人開車回鄉下,顏池醋也跟著一起,一大家子人算是基本默認顏池醋跟徐行的關係了。
就看顏池醋啥時候讀完研,估摸著家裡就得催促著辦婚禮的事宜。
而隨著《戀與搖滾》的逐漸發酵,玩家人數迅速突破五十萬的大關,這放在女性向手遊裡算是相當炸裂的成績了。
一下子就讓國內不少遊戲廠商看到了新的市場方向。
不過相比之下,天樞遊戲在《神話歸來》上麵的輿論熱度還要火熱得多。
尤其隨著《神話歸來》於騰信旗下工作室出品的《遠古榮耀》,都宣布定檔四月份上線公測,網上就忽然刮起一股歪風邪氣。
一大幫自稱是天樞遊戲死忠粉的玩家,跑到全網各處o的論壇或qq群裡,吹噓有關《神話歸來》的設計和玩法。
這種行為自然惹來了擼友們的嘲諷和陰陽怪氣,一場罵戰自然而然的被掀起來。
端遊玩家的鄙視鏈天然看低手遊的情況下,一時之間,網絡上竟然出現了天樞玩家人人喊打的假象。
從上帝視角看可能是頗為低級的引戰手法,但其實大多數人身在局中基本沒法看出來,隻會很自然的被卷入這種輿論戰之中。
群星在這方麵自然不會示弱,且不說微訊這塊流量陣地,已經是騰信攻不破的堡壘,網上這套手法又不是隻有騰信能用。
沒過幾天,《遠古榮耀》拉踩o的各種小文章啥的就開始在網上滿天飛。
反正名聲被搞臭了,那就一起臭唄。
誰都彆想好。
到時候大家還是依靠質量碰一碰。
成長到現在這個階段,群星已經不會擔心在這方麵被其他大廠壓製了。
而與此同時,相關的調研數據機構在春節過後,也公布了有關2014年的網絡移動支付市場調研數據分析。
其中最引人注目的一塊,便是各大支付平台的市場占有率。
其中,阿裡的支付通依然占據著絕對的主導位置,但是市場占比卻從去年的72,一路下跌到了55。
而去年隻占市場占比7的微訊支付,在這一年裡突飛猛進,竟然達到了驚人的32!
反觀原本的老三qq支付,去年是3,今年已經跌到了2.7,占比份額不升反降。
可以說,如今國內的移動支付領域,兩大超級巨頭占據八成以上市場份額的格局,已經初具雛形。
而就在這樣的形式之下,剛進入2015年的關口,微訊支付便已經陸續攻克了全國各地的線下交易場景,陸續出現在了大街小巷各種你所能想象到的任何支付現場。
從大型超市的收銀台,到街邊飯店裡的掃碼點餐係統,再到小區門口的便利店,乃至遊走在夜市和鬨市街道口的移動攤販,都能看到微訊支付的身影。
短短兩個多月的時間,前期組建起來的地推公司,就展現出了強大的效率。
在精準的目標推動下,微訊支付在線下的推廣速度也相當迅猛。
尤其微訊如今的用戶量已然奔著五億去了,線下推廣目標的接受度也相對更高。
彆看支付通借助桃寶,早期崛起迅速,但使用桃寶的用戶始終都是一二線城市相對小康和富裕的家庭。
大部分下沉市場的民眾接觸網購,很可能是從拚多多甚至是抖音才開始的。
但微訊這玩意,卻是大多數人接觸智能手機後,不管主動還是被動,都會安裝的一個軟件。
這就大大增強了微訊支付在線下推廣的便利程度。
在支付通還在跟國內大型連鎖商超和大品牌連鎖店進行合作的時候,微訊支付已經深入了小額支付領域的毛細血管,連移動攤販的支付交易都沒放過。
而且大型連鎖店的收銀台,收費流程都相對固定和便利,反倒是移動攤販等餐飲行業,因為交易時間大多發生在飯點。
所以一旦有大量顧客湧現,收銀就會成為一個大問題。
使用現金就難免需要大量時間去計算和找零。
但是有了微訊支付後,隻需要一張收款二維碼,就可以輕鬆搞定這一切,店家完全可以把更多心思和時間都放到出菜品上來。
營業效率立馬提升一個檔次。
如果現在再針對移動支付市場進行一次調研,或許會得出比上麵更誇張的數據也說不定。
……