“你還真是……”
徐年年和顏池醋坐沙發那邊,之前倒是聽說過龔奧的作風,但這還是第一次見他這樣。
龔奧也不嫌丟臉,舔著個臉不肯走,就差把自己的腦袋塞進徐行的抽屜裡了。
“行了行了,彆盯著看了。”徐行一臉無語的打開抽屜,從裡麵摸出兩份文件,往他麵前一扔。
看到策劃案這麼輕飄飄的就落到自己麵前,龔奧瞬間便屏住了呼吸,雪白的紙片像是美人的肌膚一般,讓他不忍移開視線半分。
但他沒有第一時間就接過,反而是深呼吸了好幾次,像是朝聖一般,做足了心理準備後,才從裡麵抽出一份策劃案,連坐都沒坐下,直接站著翻看起來。
但光是看到這份策劃案的標題,就把龔奧給愣住了。
《果凍人》
這是什麼遊戲?
龔奧挑了挑眉,回過神來後,便繼續往下看去。
這遊戲說簡單也簡單,其實就是模仿現實裡的男生女生向前衝那種綜藝闖關模式,把它魔改到遊戲裡麵來。
幾十個玩家一同進入一局遊戲內,每一個關卡都有各自的通關規則,類似那種闖關的模式。
然後每一關都會自然淘汰一部分玩家。
直到最後一關,第一位完成關卡或存活到最後一位的玩家,便獲得了勝利。
遊戲規則簡單明了。
製作難度同樣不算特彆大,而且果凍人這種人物外形,製作起來的難度也沒有人型的難度高,對精度的要求也更低。
難點反而是在關卡設計上麵。
但徐行的策劃案裡有一個很有意思的設計點,讓龔奧有些眼前一亮。
——遊戲編輯器。
這東西在早期的一些遊戲裡麵很常見。
能夠讓玩家自發的通過遊戲公司提供的編輯器,針對遊戲內存在的各種素材進行自我編輯,然後產出基於遊戲素材的新的內容。
然後這些新的內容又會被投放到遊戲當中,供後續的玩家消費。
在策劃案裡麵,這個遊戲編輯器的製作,優先級反而要更高一點。
對於遊戲製作人而言,製作工具的設計更貼近專業人員的使用習慣和水平。
但如果想讓更多玩家使用遊戲編輯器,自發的創造更多的內容,那就得讓這個編輯器儘量的簡單,並且符合一般人的使用直覺。
最典型的,就是《我的世界》這一款沙盒遊戲,無數玩家在其中發揮自己的想象力,創造了一個又一個新的世界,和遊戲名遙呼相應。
《果凍人》對遊戲編輯器的要求會更簡單,隻需要設計好關卡模式,然後根據用戶需要進行素材填充和設計,就可以源源不斷的產出新的地圖。
否則單純依靠官方設計地圖的話,這種闖關類遊戲很容易就被玩家們破解出最優的闖關方式,玩膩了之後,對遊戲的興趣就會大大降低。
一旦官方出地圖的速度,趕不上玩家的消耗速度,玩家流逝就會成為一件必然發生的事情。
龔奧看著策劃案上的詳細說明,感歎於徐總的先見之明。
《果凍人》本身就是一個很不錯的遊戲創意,但徐總卻還能在遊戲沒出來之前,就自發的發現其中隱藏的弊端,並提前想好了對策進行應對。
這還真是自己熟悉的風格。
龔奧咂咂嘴,滿足的合上這份策劃案,隨後又拿起了另一份來。
這份策劃案的標題名字沒有具體的遊戲名稱,隻是簡單的做了標記,寫著“武俠吃雞”四個大字。
但光是這幾個字,就足夠讓龔奧瞪大眼珠,隨後呼吸都跟著急促起來。
要知道,從天樞遊戲成立開始,徐總貌似就從來沒有嘗試過國風武俠類型的遊戲。
武俠類的遊戲,始終都屬於國人玩家的一個情結,始終縈繞在心間揮之不去。
龔奧之前聽徐總說會有武俠類的,心裡雖然有期待,但怎麼也想不到會是什麼形式。
至於武俠加吃雞,這個模式似乎還從來沒人嘗試過。
在大逃殺這個類型當中,基本上隻有槍戰,跟武俠搭在一起,總感覺畫風有點不太對勁的感覺。
但是隨著深入的翻閱下去,龔奧又忍不住被徐總畫的這塊大餅給吸引了。
要是真的能設計成武俠風,多種角色擁有不同技能,在森林和古風建築之間飛簷走壁,搜集資源,互相暗殺或正麵搏鬥。
嘶……
光是想想就好爽啊!
這是完全不同於槍戰的爽感。
那種刀刀致命的近身搏擊,才是屬於武俠的浪漫。
但是這又是吃雞又是人型又是大地圖,還搭配了武俠風和多角色和技能,光是想想,龔奧都覺得頭疼。
這製作難度,跟《果凍人》就完全不在一個檔次上了。
“武俠吃雞這個,先不著急,隻是讓你看看。”徐行說道,“我們剛剛在國外設立了遊戲研發中心,格林你也認識,算是大逃殺的鼻祖,你也可以跟他多交流。”
“把自走棋和吃雞手遊搞定之後,《果凍人》就可以先做起來了,爭取明年能上線。”
“至於武俠這個,慢慢來吧,兩年,三年,都可以,不要急於一時,畢竟咱們之前也沒武俠方麵的積累。”
“好!我明白了。”龔奧用力點頭,心裡又是滿滿的乾勁,隻想快點把這兩款遊戲給做出來。
而且他也發現了,自從《特種演戲》成功之後,徐總就不再拘泥於手遊,而是兩邊同時發力,端遊也不打算放過。
這讓龔奧徹底興奮起來,告辭之後,就興高采烈的拿著策劃案回去了。
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