387、跟屁蟲_從撿到離家出走的沙優開始重生東京_思兔閱讀 

387、跟屁蟲(1 / 2)

最新網址:當天傍晚,某家居酒屋內。

島村“咣”地一聲,將啤酒杯重重放在桌子上,大聲嚷嚷道:“老板,再來一杯生啤!”

鬆本淳聽到他的話,便提醒了一句:“你已經喝了幾杯了,差不多就行了。”

“可惡,我的憤怒怎麼會因為這點酒而平息啊?”

“等酒勁上來以後你隻會更火大,那就沒完沒了了。”

“那是因為被罵的人又不是老大你,你才能說得這麼輕鬆。我今天要是不喝個夠,根本就撐不下去。”

島村嘟噥著,不顧勸阻地又向老板追加了一杯啤酒,開始噸噸噸牛飲。

自從上午開會被痛批一頓之後,他心裡就一直憋著團火。

被一個年齡比自己小十幾歲的人指著鼻子罵,那種顏麵掃地的羞恥感他直到現在都難以釋懷。

“那個臭小鬼,以為有幾個臭錢就了不起,對前輩一點尊重都沒有……”

“現在的年輕一代都是這樣,你以後就習慣了。”

“哈啊!?那怎麼可能啊?這裡可是日本啊日本!老大你是從美國回來的,根本就沒法理解我的心情。”

鬆本淳慢條斯理地吃著提燈,說道:“這和在哪沒關係,你單純就是沉不住氣,修行還不夠。”

島村哼哼唧唧了一會兒,窺視著他的表情問道:

“難道老大你就甘心這樣嗎?我們這夥人就算去馬爾茲也是中堅力量,結果這裡根本就是把我們當苦力用嘛……”

“苦力?”鬆本淳啞然失笑。

“你小子純粹就是借題發揮,這家公司的工作量還不及我們以前在sq的一半,而且薪酬還漲了20,這也能叫苦力?”

“哎,話可不能這麼說啊老大。”島村放下酒杯,來勁道:

“是,我承認這邊的工作確實比原來輕鬆了不少,但咱們的目標可是星辰大海,怎麼能滿足於這點小錢?”

所謂星辰大海,是鬆本淳曾對他們這些主創人員許下的目標,要製作出一款真正意義上的獨立遊戲,在業內殺出一片自己的天地。

島村一直對此深信不疑,也期待著自己能夠功成名就的那天,所以才會對鬆本淳言聽計從。

包括上午發生在會議室的那場衝突,其實也並非偶然,一切都是提前商量好的。

他扮黑臉,鬆本淳扮紅臉。

至於這樣做的目的倒也簡單。

就是為了幫鬆本淳在工作室豎立起人設與威信,畢竟有誰會不喜歡一個公平正直又識大體的人呢?

職場裡的人際關係基本就是那麼回事,具備領導魅力的人總是能收獲人心。

島村想了想,有些不太確定地問:

“但是啊……老大,我們演這麼一出真的有效果嗎?雖然你說這樣做能幫我們掌握實權,但我看那小鬼好像沒什麼表示啊?”

鬆本淳笑了:“你看,我就說你沉不住氣吧?這種事哪有那麼快?慢慢來就行了,沒聽過心急吃不了熱豆腐嗎?”

“啊?慢慢來??”島村苦著臉,“總不能下次還讓我當眾挨批吧?那我的麵子豈不是全沒了?”

鬆本淳搭上他的肩膀,一臉語重心長,“既然出來賺錢,就彆把麵子看得太重,賺到錢才是真的。”

“問題是我們這麼煞費苦心真的值得嗎?感覺還不如當初直接去另一家大公司啊。”

“大公司的競爭更激烈。哪怕是同一個部門,項目跟項目之間也是要搶奪資源的,這種小公司才更適合我們發揮。”

島村咂摸了半天,覺得也確實是這個理,再者他還指望鬆本淳帶他起飛,自然沒法拒絕彆人的要求。

不就是丟點麵子嗎?隻要後麵的回報足夠大,這又算得了什麼?

乾了!

他想到這裡一咬牙,說道:“行,老大你說什麼就是什麼,有啥需要我做的儘管吩咐!”

鬆本淳滿意地點頭,拿起自己的啤酒跟他碰杯。

……

三天後。

&noon」工作室的官網和推特上,《cannadafterstory》的發售公告出來了。

&n平台上線,也將在線下的各大實體店同步發售,時間就敲定在後天九月五日)上午。

此條公告一經發出,立刻就引來了無數玩家圍觀。

“新dc竟然後天就發售了??這也太快了吧?我學院篇還沒通啊!”

“不是,樓上的兄弟你這進度也太慢了吧?學院篇都發售快一個月了,你咋還沒通?”

“沒通很正常,這遊戲的時常長得離譜,正常遊玩下來差不多要90小時才能通關。要是想速通,推薦一樓可以去看taki出的攻略。”

“樓上的彆害人,看攻略玩這個遊戲就是糟蹋好東西!相信我,第一次一定要按照自己的感覺玩,不然你會失去很多感動和樂趣。”

“讚同,這遊戲真的很上頭!我已經很久沒有遇到能讓我這麼感動的gagae了,我都二刷了。”

“三刷的路過。”

“四刷的路過。”

“n刷的路過。”

“沒的說!期待新dc上線,我直接買爆!”

“不是,難道就沒人擔心dc的質量嗎?老實說我覺得學院篇已經做得很棒了,as篇不會拉垮吧……”

“啥玩意?你是看不起我「藤本樹+柏木英理+霞詩子」的三幻神組合?無腦入就完事了!”

&noon」工作室的各位老師說一句,shutupand&ny&noney!”

“……”

官網、論壇、遊戲平台裡,很多玩家都在討論這個新的dc到底會是怎麼樣的。

有人擔心它會成為一部騙錢的拙劣之作,畢竟那種開局很神後續拉垮的作品在業內可謂屢見不鮮,再加上它的開發時間又短,難免叫人捏一把汗。

主要是《cannad》的學院篇已經很棒了,不論口碑還是銷量都很爆炸,萬一要是新dc的質量不行把口碑搞砸了怎麼辦?

&noon」工作室實在太過冒險了。

況且《cannad》現在的潛力還遠遠沒有耗儘,與其在這種時候急著推出新dc,更聰明的做法應該是多等一年,直到遊戲賣不動時再靠dc榨乾它最後的潛力。

當然,玩家們是不會想這麼多的。

對於廣大玩家而言,他們的要求其實向來都很簡單。隻要你給我看美少女,我就給你票子。

不管怎麼說,玩家們的熱情算是被調動起來了,很多人都在等著九月五日的新dc,期待它能再創佳績。

但這些網上的聲音並未影響到加藤悠介,他此時正在看島村新交上來的美術資源。

經過多次修改以後,新的美術資源終於達到了要求,能跟英梨梨的畫風相匹配了。

加藤悠介點點頭,“嗯,還不錯。”

島村聽到這個評價,在高興之餘也有點蛋疼。他花了三天的時間修改,竟然就隻得到一個“還不錯”的評價?

他稍微心有不甘,試探著問道:“老板,你看還有什麼需要改進的地方嗎?”



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