393、被舉報了?_從撿到離家出走的沙優開始重生東京_思兔閱讀 

393、被舉報了?(1 / 2)

趕在九月的最後一天,加藤悠介總算寫完了《fate》係列的所有企劃,於是立刻召集起全體成員開會。

之前也曾說過,fate係列的企劃一共分為三個部分,按照優先順序排列分彆是——

&ne+動畫)

《fatezero》+動畫)

《fategrandorder》手遊)

工作室的會議室內。

吉田看著手中的企劃書,納悶不已地問道:“加藤,你不是跟我說要做手遊嗎?這怎麼還是要做文字冒險遊戲啊?”

加藤悠介對此早有準備,有條不紊地做起說明。

“我們的確是要做手遊不假,但在那之前還需要做一些必要的鋪墊,《fatestaynight》和《fatezero》兩部作品就是起到這種作用。”

吉田又問:“呃……那動畫製作又是怎麼回事啊?難道我們今後還要自己做動畫嗎??”

“當然不是。”加藤悠介不禁莞爾。

“我們工作室還是專注於做遊戲,做動畫的事情到時會由紅朱企劃那邊負責。

&ne也好還是手遊也罷,我們的目的都是為了推廣「英靈」的概念。

而動畫在宣傳方麵具有天然優勢,可以給我們的作品帶來巨大的影響力和流量,所以這三者之間是相輔相成的關係。”

“噢噢,原來如此。”吉田了然點頭,終於聽懂了。

詩羽聽著他們的對話,沉吟道:“可是悠醬,你把神話曆史當成遊戲的賣點,對於玩家的教育成本不會太高了嗎?”

“嗯,小詩你說的沒錯,但這一環節是必要的。”加藤悠介竟然沒否認。

他環顧著在場全員的表情,不厭其詳地娓娓道來。

《fategrandorder》不同於其他遊戲,它的核心競爭力全在於角色。

或者說,是在於完整且詳實的劇情為角色帶來的生命力。

它的世界觀有些深奧,但並不複雜。

人類曆史傳說和文學作品中最偉大的英雄響應召喚,化為七個不同的「職階」來到現世。

&naster禦主)」的願望和自己的野心,「英靈從者)」們將要進行一場殘酷的廝殺。

最後的勝者可以得到萬能的許願機——「聖杯」。

說白了,這就是一場隊伍與隊伍之間的大逃殺遊戲,隻不過參加比賽的人變成了魔術師與英靈。

至於它的遊戲性和亮點……

&naster嗎?來fgo,氪金就完事了!

退一步來講——

哪怕有人不懂這些,甚至對曆史傳說和神話完全不感興趣也沒關係。

大不了就讓原畫師把人物立繪畫得好看一點,先把人給騙進來就行了嘛。

加藤悠介繪聲繪色地講著,從設定到腳本再到遊戲機製,基本全都講了一遍。

大家聽出他語氣裡的重視,也紛紛收斂起隨意的心態,決定等回去再好好看看企劃。

等到散會之後,中野涼子特地留了一下。

“悠君,你剛才好像沒有說關於預算的事情,你打算在這三個企劃上投入多少?”

加藤悠介也沒有藏著掖著的想法,很痛快地回答:“所有。”

“嗯?”中野涼子微微一愣:“所有?”

“是的。”加藤悠介重重點頭,“在保證工作室正常運轉的前提下,隻要是我賬戶上麵有的錢,那就都可以投進去。”

中野涼子有點驚訝,“我看了一下《cannad》之前的製作成本,全部下來大概有7000萬日元,所以這次的企劃也要以這個標準來嗎?”

“倒也沒那麼絕對,具體如何還是要視情況而定。”加藤悠介搖搖頭說道。

“單以遊戲方麵來說,我對《fatestaynight》的預算大概在5000萬左右,到了《fategrandorder》才是真正意義上的無上限。”

中野涼子看著他的眼睛,不懂他的底氣究竟從何而來,但加藤悠介可太清楚自己在乾什麼了。

沒人比他更明白前世的《fgo》到底有多掙錢。

這款遊戲自2015年問世,在時間上算不上早,後來卻硬是能以55億美元的營收,在手遊曆史總收入排行榜上位列第八!

其他諸如霸榜appstore暢銷榜之類的榮譽,同樣也是家常便飯,甚至還為某家代理公司提供了全年占比近九成的收入!

哪怕它的玩法後來變得有些落後,每逢新篇章更新時,還是能在網絡上引起陣陣熱議。

對於這種會下金蛋的母雞,加藤悠介當然不會吝嗇於投入。

中野涼子盯著他看了一會兒,終於確定他不是在開玩笑,突然間嫣然一笑。

“原來如此,我懂悠君的意思了。難得看到你這麼乾勁十足的樣子,總覺得我好像也被感染了~”



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