對於現在的袁起來說,開卡包就是最快樂的時刻了。
兩個疊放的卡包圖標同時綻放,共有十張新卡彈了出來,其中有藍、有紫、有金。
竟然開出了一張幾率極低的金卡!
這一刻,請把歐皇打在公屏上!
不愧是金卡,開卡動畫都變得更加酷炫了,各種光汙染,還有兩條金龍盤旋飛舞而過。
袁起立即將目光投向了那張剛開出來的金卡上。
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名稱:劍修遺骨。
類型:駐守型兵種。
境界:約為煉氣期九層。
主要技能:幽魂呼嘯。劍氣引。鬼影劍法。
使用限製:每天至多可啟用2次。每次持續3分鐘。
耐久:100100。靈體受損後可緩慢恢複。做為本體的骸骨如果受損或者被破壞,則不可恢複。
介紹:劍修死後所留下的骸骨,本身僅憑生前留下的執念所驅動,屬於鬼魂的一種。雖說死後的實力大打折扣,但也得到了一些身為鬼魂的優勢,出劍變得更加飄渺不定,難以捉摸。
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“這張卡可以啊!”
袁起看了介紹,還有卡牌本身的動態圖片,覺得很喜歡。
這個劍修遺骨不同於那些位置固定的機關陷阱,是可以活動的,這就有了更大的操作空間。
至少不會像之前那麼被動了。
袁起試了下點選這張卡。
他可以選擇將其安置在洞府範圍內的各個地方。
然後劍修遺骨有一個圓形的覆蓋區域,它隻能在這個區域內戰鬥,區域的中心,自然就是骸骨本身的放置處了。
袁起隻是看看,並沒有立即選定位置,接著看向了其他的卡牌。
紫卡:洞府整體加固。
藍卡:妖獸糞便。妖獸糞便。玉果苗。燈籠蟲10。殘破丹爐。絆腳石。洞口石門。下下品飛劍。
“彆的卡就一言難儘了,開出兩坨糞便可還行?”
“畢竟爆了一張金卡,彆的就算添頭了。”
袁起把所有卡牌都過了一遍。
那張紫卡顧名思義,可以讓整個洞府內的牆壁、岩壁、地麵等等,都變得更堅固一些。
那些藍卡都普普通通,但也是有用的。
燈籠蟲共有十隻,算是一小群,留在洞內可以在夜晚照明,相當於大號的螢火蟲。
殘破丹爐就是字麵意思,對那些煉氣期修士或許有用,對築基期以上的就肯定看不上眼了。
絆腳石是一種陷阱,沒什麼殺傷力,純粹鬨著玩的。
那個石門可以裝在洞口,聊勝於無。
那柄下下品飛劍,袁起本身是無法直接控製的,如果放在洞府裡,就隻是一個擺設。
“對了,卡牌是能組合的,這柄劍沒準可以給那個劍修遺骨用。”
袁起靈機一動,立即付諸實施,發現這個想法可行。
兩張卡牌疊加在一起之後,提示可以組合到一起。
袁起立即選擇了確定。
就這樣,卡牌合而為一,讓劍修遺骨變成了雙持武器,比之前更強了半分。
接著就該進一步的物儘其用了。
“石門裝上,絆腳石藏在門口,劍修遺骨布置在洞府中間,埋在靈田地下好了……”
袁起進行了一係列的操作,最後使用的是那張整體加固。
洞府方方麵麵發生變化,有了不小的提升。
現在洞口有了石門。
地下埋了劍修遺骨。