“對了,我們工作室最近接到了知許的一個單子,後麵一段時間可能會很忙,到時候我們可能不能經常見麵了。”說著蕭封還一臉沮喪。
而劉荔孜聽到“知許”二字時卻是眉心一跳,心想不會那麼巧吧?不過也沒有多問。
“我們都是成年人了,沒必要每天都黏在一起。蕭先生,你要學會適應啊!”
劉荔孜一副說教的姿態,還拍拍蕭封的肩膀,說完之後自己就開始大笑。
對於自己這鬼馬精靈的女朋友,蕭封表示沒辦法,又不能退貨了,隻能勉為其難興高采烈)的接受了。
兩人短暫的見了一麵,吃了頓飯之後,就回歸了繁忙的工作之中。等到從工作中逃離出來的時候,已經過去三個多月了。
此時蕭封接的單子完成了,劉荔孜和許聽瀾合作的遊戲也進入測試階段了,遊戲開發的可以說是相當迅速了。
一般來說,小型遊戲的開發周期為三個月到半年,中型遊戲的開發周期為半年到一年時間,大型遊戲的開發周期在一年以上。
畢竟遊戲開發包括遊戲策劃、美術設計、程序開發、音效製作、測試等多個環節。而遊戲開發周期的長短又取決於遊戲的規模、類型、平台等因素。
許聽瀾和劉荔孜的合作能如此順利、迅速的進行,除了與劉荔孜自己的實力有關之外,更離不開許聽瀾的財力、物力、人力。
畢竟,誰讓人家是知許的下一任繼承人呢!在實力這方麵真不是蓋的!
“太好了,隻要經過測試,我們的遊戲就可以正式上線了。來,讓我們乾一杯,預祝遊戲成功上線。”許聽瀾開心的舉起紅酒杯,衝著劉荔孜說道。
劉荔孜也舉起麵前的酒杯,與對方碰了一下,一語雙關的笑道:“祝我們成功。”
許聽瀾瞬間心領神會,跟著說道:“祝我們成功!”
兩人一齊將杯中的紅酒一飲而儘,而後便開始邊閒聊邊用餐。
正當劉荔孜和許聽瀾聊的興致正濃的時候,手機“嘀嘀”一響,是條信息,緊接著又是兩條。
劉荔孜隨手打開,是自家男朋友發給她的,內容十分的檸檬啊!
[荔枝,你也在悅雅吃飯啊,好巧哦,我也在呢~]
[荔枝你對麵的人是誰啊?人長得不錯呢~]
[荔枝,你們剛剛說了什麼啊?看你笑的這麼開心,我有點好奇呢~]
看完消息的劉荔孜:……
看看那幾個“呢”,看看那幾個波浪號,劉荔孜隻覺得對麵的人酸的都要溢出屏幕了。
抬頭環顧一周,不出所料的看到了蕭封的身影,他人正在靠窗的那一桌,同行的還有幾人,應該是他的同事。
看到劉荔孜看過去,蕭封臉上立馬浮現大大的笑容,還衝著她揮了揮手。
劉荔孜:……
這顯眼包!
俗話說得好,伸手不打笑臉人。無奈,劉荔孜也揚起嘴角,對著蕭封笑了笑。
不過揮手卻是沒有的,劉荔孜壓根兒做不出這事,尤其是雙方身邊都有其他人。
蕭封:啊啊啊那是我女朋友!
劉荔孜:閉嘴!你閉嘴!)
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