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第655章 久違的技能選取(2 / 2)

梅裡看到這一幕時心裡一緊,但他很快就發現了不對勁。

卡薩納提爾半透明的靈魂哀嚎著奮力掙紮,卻始終無法掙脫束縛著他的藤蔓。

“這……”梅裡臉上露出愕然之色:“死亡係的法術?你一個德魯伊怎麼會使用與生命之力完全相反的死亡法術?”

“嗬~”

確認卡薩納提爾的靈魂無法逃脫,薩雷安笑著向梅裡解釋道:“忘了告訴你,我不是正統德魯伊,我繼承是德魯伊的分支——棘語者的傳承,專注於生與死的平衡之道。”

薩雷安上一次解決惡魔入侵達拉然事件後,在升級三選一時選擇了一個二象性的技能——根須纏繞。

使用生命之力激發時長出的是常規的荊棘藤蔓,轉化為死亡之力時,該技能就會演變成能束縛靈魂的死亡藤蔓。

擊殺卡薩納提爾的同時,薩雷安聽到了久違的係統提示聲。

他的戰士等級升到了54,棘語者等級正好提升到45,又獲得了一次技能三選一的機會。

初略的掃了一眼麵板,係統不出所料的給出了三個重要技能以供選擇。

野性係的清晰預兆、恢複係的烏索爾旋風,還有平衡係的星辰墜落。

與遊戲裡的效果有所不同,清晰預兆可以被主動使用,效果是完全抵消下一次使用技能時對身體造成的負擔。

換言之,如果使用了清晰預兆,薩雷安能在短時間內打出兩個野性係的高階傷害技能,不用擔心身體遭受雙倍負擔。

恢複係的烏索爾旋風是一個範圍控製技能,能在一定時間內將籠罩在旋風內的人強行拉回旋渦中心。

星辰墜落是平衡德魯伊的標誌性技能,可以招來大量能量流星轟擊範圍內的所有敵人。

順道提一嘴,月神祭司也會使用星辰墜落,不過在原理上與德魯伊的技能有所不同。

月神祭司的星辰墜落屬於神術範疇,如果施法時能獲得月神艾露恩的回應,法術威力會呈幾何式提升,彈幕甚至開玩笑的將其稱為月神軌道炮。

清晰預兆看起來非常牛逼,薩雷安詢問了一下彈幕的意見,野性德魯伊似乎沒幾個值得在短時間內連續使用的技能,算來算去也就隻有一個作為終結技的凶猛撕咬。

烏索爾旋風就是放大版的旋風技能,就算不用係統灌頂,薩雷安也有信心憑借對風係法術的了解自己開發出來。

薩雷安:“給點建議,清晰預兆和星辰墜落選哪個更好?”

【當然是星辰墜落,這個技能帥啊!】

【拋開視覺係的原因,我也比較推薦選擇星辰墜落。】

【我有不同的意見,還是選擇清晰預兆比較好。】

【清晰預兆能在短時間內對單個敵人施加爆發性的傷害,與強敵戰鬥時能發揮極為重要的作用。】

【相比之下,星辰墜落隻能用來清理雜兵,我不認為小薩的定位隻是清雜角色。】

【誰說星辰墜落隻能清雜?你把所有流星砸在同一個人身上不就變成單體技能了嗎?】

因為技能選擇的意見不統一,彈幕分成了兩個陣營,彼此都能說出自己的一套道理。

【彆吵了,這兩個技能就像大家分析的一樣,都有各自的優勢和短板,最終還是要看薩雷安如何抉擇。】……”

兩個技能薩雷安都想要,但根據係統規則,這是不現實的。

“還是選清晰預兆吧,這個技能很難自己領悟,至於星辰墜落……大不了去抽空暗影精靈那邊進修一段時間。”

下定決心後,薩雷安咬牙點了清晰預兆,一部分彈幕對此感到有些遺憾。

用他們的話來說,強是一個版本的事,而帥是一輩子的事。

【彆傻了,薩雷安身處的這個真實世界哪兒來的版本?我支持他的務實選擇。】

不管彈幕如何爭論,薩雷安選擇清晰預兆已經成為既定事實。

當他回過神時,梅裡已經從遠處閃現了過來,饒有興趣的圍著卡薩納提爾那驚恐掙紮著的靈魂觀察。

“有趣,我還從來沒研究過惡魔的靈魂……把這家夥帶回倉庫,讓我看看惡魔與凡人的靈魂有什麼不同。”

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