毫不誇張的說,現在這隻銀翼刀螂的技能豪華程度,已經完全不遜色於起步更早,還學習了好幾個稀有技能的阿幽了。
首先,這次進階過程中,螳螂拳的領悟進度被直接補全了,這倒沒什麼可意外的。
畢竟這是大刀螳從三階中期起就開始訓練的技能之一,在進階時有所頓悟,屬於寵獸培育過程中很常見的情況。
divcass=”ntentadv”而螳螂拳的效果和羅素預料的也差不多,這是個純被動的技能,能夠增加要害命中、閃避、攻速、移速等多重屬性。
這樣的技能,一般提升效果不算立竿見影,但加成極為全麵,能讓寵獸受益終身。
羅素本人很喜歡這種類型的技能,畢竟主動技能需要消耗能量才能使用,而且還會受到環境、戰況、指揮能力、技能熟練度等多種因素的影響。
而被動技能,隻要學會了就能一直生效,加成或許稍微低點,但勝在穩定、省心。
學技能時有被動選被動,是他前世玩遊戲時的金牌準則之一。
看完螳螂拳的信息,羅素又將目光轉向了新學會的秘銀盔甲,還有技能養成欄裡的兩個技能。
秘銀鎧甲技能的效果也不複雜,被動效果是增加自身能量抗性,主動激活時,則可以獲得能量折射效果。
能量抗性就是俗稱的魔抗,可以減少受到能量技能攻擊的傷害,這個效果紮實好用,但沒啥好說的。
值得一提的,主要是主動激活秘銀鎧甲時產生的能量折射效果。
所謂能量折射,本質上作用也是減少受到的能量型攻擊傷害,但是與純粹抗性不同的是,這個效果屬於無論如何都能生效的百分比效果。
簡單來說,能量抗性可以視為一個定值,主要在實力近似場合發揮作用。
如果你的抗性為10,對手的能量攻擊力為9,它甚至無法擊破你的防禦。
但是當麵對更強大的對手,遭到100,甚至1000點強度的能量攻擊時,能量抗性產生的減傷依舊是10。
而能量折射則是遇強則強,遇弱則弱。
20的折射效果在麵對10點能量攻擊時隻相當於2點抗性,但是麵對成百上千點攻擊時,百分比折射的效果就非常可觀了。
同時,折射產生的攻擊偏移,有時還能起到擾亂戰場的作用。
如果一隻擁有能量折射效果的寵獸,和敵方近戰寵獸陷入纏鬥,稍微懂行的人在使用能量攻擊時都會變得畏首畏尾,唯恐傷及隊友。
至於銀白之刃,則是合金爪技能的進階版本。
在保留了雙爪金屬化,增加攻擊力效果的同時,這個技能還附帶有不錯的金屬韌性,使得銀翼刀螂的刀臂在戰鬥中更加不易損壞。
此外,銀白之刃同樣具備秘銀賦予的良好能量互動性。
理論上來說,隨著這個技能熟練度的提升,在麵對一些中低階能量攻擊技能時,銀翼刀螂可以做到直接手撕技能,或者將技能像打棒球一樣打回去。
綜合來說,這次進化幾乎完美地繼承了秘銀的多數特性,使大刀螳蛻變成了一隻非常克製能量攻擊型寵獸的帥蟲子。
能力養成欄中,最後的易損標記,則是一項和鋼係無關的純蟲係技能,常見於比較擅長近身戰鬥的速攻型蟲係寵獸身上。
它的效果很簡單,就是可以在攻擊時用蟲係能量標記對手,如果標記位置被連續攻擊,受到的傷害也會不斷疊加。
這個技能的等階不高,隻是一項較為稀有的蟲係中階技能,但是對於攻速快的寵獸而言,卻是可以撕裂對手防線的大殺招。
擁有“易損標記”技能,算是基本補全了大刀螳速攻遊擊型戰術的一塊重要拚圖。
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