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第91章 “專業”才能立足(1 / 2)

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“有數據顯示,全球遊戲玩家近22億,我國每月有8億多用戶使用手遊a,當然這8億多包括了安裝滲透的方式。雖然我們這款手遊的用戶基數還未擠入國內的前三甲,但已經有人來試探過,希望植入產品廣告,但都被子著,眼裡露出一些遺憾的神色。

“就目前國內的遊戲收益來看,的確主要來源於廣告,但平衡與玩家之間的關係更為重在。”

“這點我同意,但植入式廣告形式已經相當成熟,玩家也接受。”

“那隻是被動接受,我們現在談的是玩家轉化,而非被動接受。”

“”

“”

“你們不是有準備資料嗎可否先”看著兩個大男人各執己見,爭論不休,最後彼此用尖利的眼光對視著,坐在一旁的夏雨露笑了,她知道兩人隻是出發點不同,站在個自的角度看,都沒錯,便插嘴打斷了他們。

“對對對,看完後,我們再來討論。”單勇立刻打開電腦屏幕,將準備好的資料顯示出來,滑動著鼠標繼續說到“這是我準備的幾種具有代表性的植入方式,不過說實話,我作為玩家,並不太喜歡這種形式。”

“對吧,作為玩家,其實你並不喜歡。”寒子樂逮住了機會,迅速反擊。

“子樂,其實這也是我為什麼迫不及待的想找你的原因,上午我大概整理了一下思路,跨界、全媒體,必定是一個趨勢。”夏雨露邊說邊從包裡拿出一個u盤,遞給了單勇,示意他幫忙打開裡麵的一張圖表。

“投放廣告的目的無非就三種,一是吸引新消費者,二是穩住現有消費者,三是促進現有消費者增加購買,越來越多的品牌認為遊戲是特彆有價值的媒體,那也是基於遊戲本身能牢牢的吸引用戶的注意力,以及遊戲玩家基數,在品牌商眼中,這些基數就是消費者,但問題來了,每一位玩家都是消費者,但一定是忠於某一個品牌嗎或者說,一定會轉化為品牌的消費者嗎你們看一下這張圖表,今天上午我梳理了一下自己的思路。”

這張圖表簡單明了,真實性和私有性,六個字由為突出。

“從品牌營銷角度上來看,遊戲中植入廣告的方式真實性和私有性則顯得更為重要。夜行俠已經具備了真實中每一位英雄或者大俠,他們都有一份與現實生活中相同或相似的工作,那麼私有性呢我們是考慮植入的內容在遊戲中是公開還是私有是一開始即公開,還是到某個階段再公開,這個部份需要從遊戲本身的故事情節上考慮,當然,也需要技術支持。”

夏雨露突然發現自己一口氣好像說了太多內容,雖然一旁的寒子樂在頻頻點頭,但單勇有些懵圈的樣子,她停頓了片刻,接著補充到“或者可以這樣理解,玩家更希望是見到靜態展示的品牌信息,還是動態且兼互動功能的品牌信息。”

“從某種意義上講,我並不希望有任何無關遊戲情節的信息,之所以接受,也是因為這些信息,比如為了不花錢擁有裝備、補給等,我想,這應該能代表著大多數玩家的想法。”單勇從一個玩家一路走到現在,在這方麵可謂是深有體會。

“你們手中應該有大數據的統計,想要精準的從用戶中找到並培養出一批消費者,需要我們三方的努力才行。”

寒子點什麼,單勇的手機響了。

“你們繼續,我下樓去處理點事,一會兒上來。”掛了電話的單勇抱歉的說著,起了身。

“快點,這裡也需要你。”

“嗯。知道。”

“你倆還真有意思。是不是每次意見不合就會像兩個小男生一樣”夏雨露見單勇走出辦公室,悄悄的問道。

“爭論肯定是難免的,大家的初衷都是一致的,合作起來比較愉快。”

“子樂,我在想,你這次的動作會不會大了點”

“之前我也有顧慮,但仔細想想,過去公司在營銷推廣上一直小心謹慎,但快消品市場搶的就是先機,近年來快消品市場增速在放慢,還有可能出現有急劇下跌的趨勢,雖說受到衝擊更大的是外資品牌,但國貨不抓住這個機遇,就非常可惜。儘管國慶期間的銷售業績不錯,但我更想借這次投放的機會,重新建立我們的國貨品牌形象,拉動銷售。”

有人說,一個人的野心是源於對現狀的不滿足,但夏雨露眼前這個男人,坐擁著家族的財富,卻不僅通過自己的遊戲工作室,賺到人生的第一桶金,還在接手父親公司之後,用自己的實力與野心向所有人證明著自己。

“有數據顯示,超過80的營銷人準備增加網絡視頻的廣告支出;而超過60的則打算增加在社交媒體的投放,所以這三個月內的營銷售推廣,除植入式品牌營銷層麵以外,我們會從全媒體的營銷方案,也許這三個月的費用會相對比較高,但從長遠角度來看,這是有益於品牌發展的。”

“我之所以給出15的預算,也正是此意,從長遠看,有機會沒爭取,有業績沒持續,那都等於零。”

寒子樂從簡單而明確的答複中,不僅表現出對合作夥伴的信任,也足以證明他做足了功課,對自己接下來的行動,充滿著自信。這大概就是媒體中提到的新生代接班人的魄力吧,夏雨露細品著他的話。

“不好意思,我來了我來了。”單勇喜笑顏開的走進辦公室,自覺的坐在沙發上,望著他們兩人繼續說到“繼續剛才的內容吧,夏總,你先說說你的想法。”

“子樂,廣告投放期間,帶來的銷售額占比數據,在這裡我就不多說了,我想,你們的營銷部應該也過相應數據,我想說的是既然大家都對夜行俠中植入廣告沒有任何意見,那可能就是需要一起討論一下如何即能引起玩家關注,又不會拉低遊戲玩家的體驗感。”

“夏總,你有什麼好的想法嗎”單勇嘴上與寒子樂爭執不下,但心裡非常明白,如果隻為眼前的廣告收益,而影響到玩家的體驗,著實有些得不償失。

“我一直有有關注這款手遊,媒體報導稱你們將推出第二代,推出的時間確定了嗎”

“嚴格意義上說不能叫第二代,但我們新設了一些遊戲角色,包括增加現實生活中的場景,使白天與夜晚,現實與夢想間的角色轉換更加離奇有趣。”

“擬人化的角色包括在內嗎”聽了單勇初略的介紹,似乎是給夏雨露了更多的靈感,她問到。



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