《歌德洛克》是否有主線這件事,一直有待商榷。畢竟這是一個超大型多人在線角色扮演遊戲,而所謂的主線一般都是給單機遊戲準備。
這也是沒有辦法的事,主線是整個遊戲的故事核心,一旦推進就是永久的推進,甚至伴隨著主線的結束會迎來整個遊戲的通關。
像《歌德洛克》這樣的極度自由,會伴隨著玩家探索,與npc甚至怪物接觸都會產生任務的遊戲中,世界主線的存在感被無限的削弱,隻剩下了會引起世界格局變化的【世界任務】。
所以當【震驚,歌德洛克疑似存在主線任務】的標題出現時,基本上看到的都人會覺得這是一個營銷號,並準備毫不客氣的噴一噴。
但發布者是知名攻略公會【妖精國】,完成了數世界級任務,在遊戲世界裡屬於真正的前沿人物,發布的內容也大多十分的嚴謹。
在認真的點開相關欄目,並閱讀後,幾乎所有看過的人的反應都是【震驚!居然真的有主線啊!】
事實證明【妖精國】並沒有精通新聞學,他們隻是把自己的反應如實的寫了出來而已。
【尋找大地上的十二生肖,進而使地心說轉變為日心說】便是【妖精國】整理出來的主線任務,這不再是改變世界格局,而是直接改變世界基礎結構的變化足以冠以【主線】二字。
不過不少人精也敏銳的察覺到了其中的貓膩,倒不是【妖精國】說的話半真半假,而是不完整。事情的起因沒有解釋,隻是提了一句前不久的【提豐討伐戰】,如何發現這個任務的隻字未提。
【妖精國】隱瞞的,恐怕是整個遊戲最珍貴的資源――與某個十分重要的npc的極高信賴度。
眾所周知,《歌德洛克》中有著與其他遊戲顛覆性的不同,那就是npc麵對玩家的態度。
正統的遊戲中,幾乎所有的npc都會腦門上掛一個感歎號,等著玩家來詢問觸發任務。但《歌德洛克》中的npc卻不同,他們就像是一個正常人一樣,對陌生人保持著距離,即便玩家詢問,也不會發布任務。
比如說,正統遊戲中【我的女兒得病了,需要某種草藥,您能幫我去樹林中尋找嗎?】,或者【您能幫我送一份信】這樣的任務稀疏平常。
可正常來說,沒有人會把這些事拜托給一群陌生人,甚至是來自異世界的,隻穿著兜襠布的人。他們會優先拜托自己熟悉的人,比如……其他npc。
這是理所當然的,也是十分可怕的事,這意味著要是玩家不好好培養與npc之間的信賴,那麼npc就會內耗任務,自己把一些極為重要的任務做完。
甚至有人戲稱,作為異鄉人的玩家要是一直橫行霸道不當人,那麼npc可能一聲不吭的就把所有的世界任務全部做完。當然也有人對此不屑一顧,畢竟除了少數npc以外,玩家的水平遠高於npc。
但【信賴度】確實是一個極為重要的隱藏數值,高了之後,npc甚至會主動搜尋情報,給予玩家,要是那個npc強一點,會一路帶著玩家打完。
雖然自己的親身經曆的遊玩體驗十分重要,但又有誰不想偶爾感受一下大爹帶飛的快樂呢。
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