而這個無比流暢,隨意的過程中有著許多至今玩家們還沒有研究透的隱藏屬性。
這些隱藏屬性的具體數據是玩家在角色創建角色過程中,會根據【種族】【年齡】【背景】【職業】【英雄之路】的選擇,像是樹狀圖一樣成長,最後成為玩家的過去,也就是人物背景。
玩家看不到隱藏屬性,但npc的對話和態度在很大程度上會受到這些隱藏屬性的影響。
比如選擇人類種族,傭兵為初始職業,那就會在背景中擁有傭兵的身份,這個時候選擇【美德】【惡德】【無】中最初的選擇會決定這段背景中,玩家是怎麼樣的傭兵。
是正義的,還是邪惡的,還說是隨性的。
接著便是年齡,如果選擇了12歲的年齡,那麼在npc眼裡,玩家就是一個初出茅廬的弱雞傭兵。
平民會交與更加簡單的,類似於打雜的委托。在獲取的任務傾向上,大部分會是簡單的跑腿,並能獲得不少知識。
讓人不快的是,有的時候還會受到酒館中的老油條的嘲笑,諷刺等等。
惡德美德的選擇不會有太大的影響,選了惡德,隻要還沒有獲得惡德職業最多被嘴上教訓兩句,被當做搗蛋鬼,選了美德也隻會得到一句好孩子的稱呼。
當然,這個年齡也很容易獲得聲望,完成成就,變成少年英雄。
相對的,如果選了99歲,在任務的接取上也會獲得類似的待遇,接不到什麼難任務,但會更容易獲得信賴。貫徹了一句老話,家有一老如有一寶。
年紀大會得到更多的尊重,但惡德與美德的選擇也會帶來更大的影響。
選了惡德的話,npc的仇恨度會高到和獲得了惡德職業一樣。畢竟在npc的眼裡,這位玩家就是活到99歲,一輩子乾壞事的惡人。選了美德就會截然相反,被當做一位大好人。
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