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關於境界提升所得到的各方麵屬性提升(1 / 1)

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修真者每個大境界有九重。

異能者每個等級分為前中後期,每一期對應修真者的三重境界。

而修真者每一重修為提升,戰力提升是兩成,跨境界突破,則是戰力翻倍

例戰力為10時,提升一重,戰力就是10x1212

而提升兩重,戰力並不是10x14,而是10x12x12144

提升三重,戰力就是10x12x12x121728

當突破一重時境界跨入新的大境界,戰力變化就是10x220。

以此計算,每個大境界的九重大概是一重的43倍戰力。

而高一層大境界的一重戰力約是低一層大境界的一重的86倍。

例金丹境九重戰力43x金丹境一重戰力

元嬰境一重戰力86x金丹境一重戰力

而主角是係統等級,獨立於修行體係,每個大境界是有10重,比正常體係多出一重。

因此每突破一個大境界,他的實際戰力境界都會額外超出本身境界。

例如主角1級實際境界是煉體一重,戰力也是煉體一重。

主角11級實際境界是築基一重,戰力卻是築基二重。

主角21級實際境界是煉神一重,戰力卻是煉神三重。

主角31級實際境界是金丹一重,戰力卻是金丹四重。

以此類推

力量和速度的提升,每一重境界是一成的差距。跨越境界的突破時,提升則是12成。

提升的計算方式,和戰力提升相同。

另外就是神識範圍。

初始神識誕生於煉神境一重,範圍是半徑一百米。

同戰力增幅,小境界增幅兩成,大境界翻倍。

在分神境之前神識範圍都是這種計算方式。

分神境之後,會有另外的說明。

所以,每次戰鬥時,對於戰鬥力以及各方麵屬性的計算,作者菌都是拿著計算器仔細算過的。

畢竟本書的技能來自遊戲,有著準確的百分比數據。所以不設定精確的數據比例,會導致戰力失衡。

隻要不出意外,本書戰力不會出現崩得離譜的情況。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀

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