“網絡遊戲,說簡單一點,以前我們玩遊戲,就自己一個人在遊戲裡麵玩。現在也有幾個人聯機一起玩的。網絡遊戲,是將幾千甚至上萬人,放在一個服務器當中一起玩。”
“這類遊戲的開發,對於你們來說,難度應該不會太大。”
很多的程序員都陷入到了沉思之中,網絡遊戲雖然沒有接觸過,可開發的難度對於大家來說,真的不難。
就是,此時很多人都還沒有緩過神來。
花費了巨大心力給做出來的遊戲,還沒有上市,就被判了死刑;誰心裡麵都會不安逸了。
韓鬆林也管大家怎麼想,直接開始講起接下來趣玩要開發的新遊戲。
在網絡遊戲這塊,韓鬆林很熟的;玩了近十款網絡遊戲,外加上各類手機遊戲。
最終入了lol的坑。
甚至有上一段時間裡麵,韓鬆林還當了一陣打金玩家,就是在遊戲賺錢。
收益還彆說,相當的不錯,每天多則一兩百,少則十的。
平均下來的話,每天百八十能夠穩定住。
韓鬆林開始拿起筆在白板上麵講解要開發的遊戲,韓鬆林在遊戲背景上麵,依舊沿用的趣玩之前開發的九州背景。
也不用去變了,直接拿來用。
整個遊戲的玩法,剛剛開始肯定就打怪升級爆裝備,以及攻沙城;在九州這款遊戲,不叫攻沙城,叫做占領王城。
隻要占領王城,占領的幫會能夠獲得獎勵。
至於說打boss,先全部都野外boss,野外boss能夠爆出來好裝備。
之後看情況來推出副本boss,比如說為了幫會的凝聚力,給推出隻有幫會成員一起進的副本boss。
遊戲職業上麵,經典的戰法牧肯定不能夠說給少了。
先就搞三種職業,戰士,法師,道士!
戰士能抗能打,法師輸出高,道士能夠治療,輸出主要靠寶寶。
未來遊戲還可以添加職業,比如什麼弓箭手,刺客之類的職業。
韓鬆林還講了遊戲的角色屬性,開始的時候,玩家都不懂,可以搞得簡單一點。
遊戲的前三十級,由係統來分配角色的屬性點,什麼物攻,法攻,敏捷,韌性,物防,法防等等。
到了三十級之後,玩家對遊戲的熟悉度也提升了,就由玩家自己來加點。
當然了,還有洗點服務。
每一次洗點,肯定得要洗髓丹,第一次洗點,初級洗髓丹便宜,就十塊錢;第二次洗點,就得要中級洗髓丹,第三次就得要高級,然後極品,珍品等等。
反正洗點次數越多,這要的錢就越是貴。
此時推行點卡遊戲,顯然不太現實。
乾脆就搞免費遊戲,遊戲公司想要賺錢,就從係統商店來賺錢。
從時裝,到世界號角,在到洗髓丹之類的東西,都可以賺錢嘛。
另外,還可以建立一個玩家裝備交易的商城,玩家每進行一筆交易,遊戲公司從交易當中進行抽成。
韓鬆林可知道,華國第一款網絡遊戲,遊戲內裝備交易可相當的火爆。
為了交易遊戲裝備,還有坐飛機去買的。