第162章 人員培養問題!新型陣法創造!_異界末世:荒蕪之地!_思兔閱讀 
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第162章 人員培養問題!新型陣法創造!(1 / 2)

我的天哪。。。夢姐呀你又殺這麼多人!他們雖然不是主城裡的精靈族,但也好歹是分支呀。。。你這麼做,要是傳播出去了,民眾們會有暴亂效果的。

哪有那麼多話?你也要有人傳的出去才行,再說了,我這是在挑選精英和篩選優質人才,在這個過程中,有損耗比例是很正常的。

我說不過您老人家。。。不過對於這件事兒還是多注意一點,這件事兒會對你造成的影響非常大,你現在在城邦中也有一定的影響力,也是得多注意一下自身明麵上的排麵呀~

對於我而言這種排麵可有可無。

是是是,我懂我懂,除了姐姐以外的事,你基本上都不感興趣。

你知道就好~

先不說這些了,您老人家準備計劃進行的如何了?單單潛入到一個區域滿足不了你,夢姐你現在都直接六國滲透了呀!

小弟佩服佩服~方不方便給弟弟我透露一下呀?

現在目前隻滲透到了平民階層,再往上一點的階層都是零零散散的,並不能進行更好的削弱效果,不過過幾個月就不一定了。

原先我是準備一步一步來的,但想到了一些事兒之後,就決定一起潛入,雖然人員分散大了點兒,死的人多了點,不過好在結果不錯。

(聽到夢靈月這麼講的哈曼在光鏡中也是浮現出了十分好奇的表情,這張表情自然被夢靈月察覺到也沒藏著掖著,直接都說明了)

夢姐呀~恐怕還不止這些吧?你再怎麼說都投入了幾十億的人口進去,難不成隻是讓平民階層全部淪陷?

你也太小看我了吧。。。我所說的淪陷是掌控力度,而不是分散,要潛入就潛入到有實權的地方,要掌控就掌控有能之人。

我可不是想單單的在最後給他們來一個反水,我是想上演一出翻山覆海的戲碼。

大量的人口湧入到一個城邦中,基數是會被確定下來的,但是代替,抹殺,扮演,成為就不同了。

保持原定基數不變,將所有人替換一次,戰力等級不變,隻是我們這邊更強而已,我要做的不是把一個兵全都塞到一個地方來,一個前後夾擊,而是就光明正大的跟他們打。

您老人家還是這麼會玩~隻是得多加小心一下那位水元素的龍王,以及那座城邦的城主,一位主打增幅,一位主打攻擊,手底下的一些能人異士也是挺多的。

這一點不用擔心,到時候兵對兵將對將,我這邊隻會將他們壓得死死的。

行~我就在這兒等著你的消息,一旦你這邊搞定了,我就全權開始擴張行動。

不過。。。。你真的要負責岩石區?

為什麼不呢?等級雖然持平,但是基礎國力卻是6個區域中材料最多的,盛產的資源不是也有你想要的嗎?

話是這麼說,但是以咱們的平均戰鬥力,目前來講是會被碾壓的,而且你要在一個季度甚至是兩個季度之間完成這件事兒,我有點不太看好。。。

這個你就安安心心的看著吧,坐著看,躺著看都行,你也說了是我們現在的戰鬥力,而不是之後的戰鬥力。

裝配出來的簡易陣法都下發下去了之後,再經過升級以及創新,所發揮出來的戰場實用性隻會更高。

更彆提我們還有無限出產經驗和大量基礎資源素材的本事,元素仿生人這種東西是真的太好用了。

是是是,每天損壞那麼多,配置出來的金錢比例也是挺大的。

嗯哼!那你怎麼不看看兩者對比和售出的資金收入狀況?有損失就會有所得,損失隻是少量的獲得,而是大量的,那麼這就不算是損失。

你那邊負責的符文資源區儘快的多運一些過來,實在不行就把一些城邦給滅了,或者是將其餘的種族全都變為奴隸,給我拉去挖礦!

哎呀彆這麼狠心啊~人好歹也是個活人,也是有一些勞動力的,可用性也不錯呀。

嗬嗬~對於我們精靈城邦而言勞動力現在太過廉價,我個人倒是十分支持將其餘的城邦貢獻出來,全部投入成元素仿生人。

隻考慮損耗和維修成本以及製造成本,根本就不用過多的去考慮太大的消耗等比例資源,還能進行額外的生產數據彙總。

這幾個理由足夠讓我狠狠的動心了,你現在掌控著四分之一的草原區,所擁有的那些聚集地以及小型城邦還是儘快的全部都投入到資源獲取當中吧。



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