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152:險勝與Major積分的規則(2 / 2)

不過這裡的消停了並不是顧峰,就這麼放棄作為一個老六……劃掉,自由人的自我修養了,他隻是不像ass一樣開局就找個自己覺得舒服的時間點就直接衝出去了。

現在的顧峰是等到ni給了明顯的動靜了之後,再從另外一個方向壓出去,以此幫隊友拿信息的同時,殺點敵人減輕一點對手給的壓力罷了。

最終這張圖的比分定格在了16比11。

現在的ni雖強,但是畢竟隻是一個殘陣,雖然g2同樣也是個殘陣,但是顧峰個人能力的及時發揮彌補了隊伍變陣之後缺失的火力以及配合不佳的缺陷。

畢竟說到底cs也就隻是一個殺人的遊戲,你隻要把你的敵人全部一個不落地宰了,他們自然也就不會開動他們的小腦袋瓜和你玩戰術了。

比賽打完之後,g2自然也就晉級了b組的決賽。

而g2和ni的這場比賽打完之後下一場比賽就是的回家局。

可能這場比賽對於ni隊來說還有一點點看的必要,畢竟這場比賽中的勝者明天將會和ni打一場。

但這場比賽對於g2來說確實沒有看的必要,畢竟從g2對的了解來說,他們倆想要打贏現在的ni難度不是一般的高。

雖然ni這場比賽是被g2讓一追二抬到了敗者組,但這支ni真心不弱,已經算是一線隊伍裡拔尖的了。

g2這邊沒人覺得ni會在這倆隊伍中的某一支手裡翻車,所以按g2自己的預判來說,決賽的對手還會是這支ni,隻不過到時候g2選手的狀態應該就沒有今天這麼差了。

但是這些都不是今天的g2要考慮的了,g2這次的bst也就隻有明天的最後一場大概率打ni的比賽了,而明天的比賽打完了之後不管輸贏,g2的眾人就要開始準備月底的ie秋季賽歐洲區的比賽了。

這場比賽雖然隻是一個a級的比賽,但是重要性卻比g2現在打的bst還要重要。

因為我們都知道o這個遊戲中含金量最高的比賽,且沒有之一。

所以o玩家心中的重要性與lol玩家眼中的s賽,dota2玩家眼中的ti一樣的。

同樣都是一個遊戲官方舉辦的最頂尖的賽事。

而ajor的積分也就是rr積分,它是有一個扣分製度的。

隻要一支擁有rr積分的隊伍進行了隊內人員的變動,那麼隻要有一名選手的加入或者一名選手的退出,這是隊伍的rr積分,就要按照這支隊伍當前所獲得的積分總數的20進行扣除。

例如一隻隊伍在一場比賽中獲得了600點的rr積分,但是在這場比賽打完之後,這是隊伍的教練組覺得隊內的陣容不合理,所以他進行了兩次人員調整,那麼這兩次人員調整的rr積分花費就是600分的40也就是240分。

這次人員調整過後,這支隊伍的剩餘積分也就是600減240等於360分。

而這支隊伍進行了人員調整之後,又打了一次比賽,這次比賽加了1500的rr積分,但這場比賽打完之後他們又覺得隊內陣容不合理,又進行了一次人員調整。

那麼這次人員調整,他們扣除的積分就是上次比賽餘下的360分加上這次比賽的1500分乘以20。

總計花費372分。

所以由此就可以看出,積分越多的隊伍,對隊內選手進行更換時的損失也就越大。

而且隨著ajor的臨近,每一支隊伍身上的積分也就越多,這也就導致了越靠近ajor開賽的時間,隊伍換人的損失也就越大。

由此可以看出,g2在當時已經手握1640rr積分的情況下依然花大代價把顧峰給簽下,到底是下了多大的決心。

因為光是顧峰加入g2就價值328rr積分。

這328積分是個什麼概念呢,說籠統點就是g2的2020ajor積分作廢了,現在還倒欠了28點。

而引進顧峰之後g2又找回了k寶,而找回k寶的時候,g2就有點自暴自棄的意思了,畢竟都已經從第二的位置掉下來了,再引進一個k寶,對g2來說屬於不痛不癢了。

而等到g2的2的r2的排名也從原本的積分排名第二,直接跌落到了第九位。

原本大概率進傳奇組的g2甚至麵臨著連2打不了2不一定能進傳奇組,但是一個挑戰者組是能大概率進去的,再不濟競爭者組g2是一定能進去的。

總之隻要不是g2五個人裡有四個人拉胯,g2是不會缺席今年ajor的。

不過9月底要舉行的ib秋季賽歐洲賽區的比賽,給的rr積分還挺多的,第1名足足有2500分,第二也有2344分,第三則是2188分。

如果這場比賽g2能拿個冠軍,重新從第9名殺回前3重新拿到傳奇組的一個名額也不是不可能。

而且對於g2來說,從傳奇組開始打2更友好的。

可不要小看了高等組彆能夠給一支隊伍帶來的優勢以及好處,要是沒有這麼多優勢和好處,為什麼那些頂尖隊伍都會那麼努力的獲得更高的rr積分費儘心力的爭一個傳奇組的名額,老老實實的打養生戰術,把自己的積分控製到穩定挑戰者組,不至於掉到競爭者組他不香嗎?

從傳奇組開始打就代表了隊伍比起挑戰者組的對手要少打了至少三場比賽,至多五場比賽。

這個時候就有很多觀眾要疑惑了,不就是多打了幾場比賽嗎?這有啥優勢不優勢的。

提出這種問題的可能就屬於門外漢了,要知道每一支戰隊的戰術儲備是有一定限度的,饒是當年那支巔峰a隊的戰術儲備平均下來每張圖大概也就四五套。

可以說a隊到了他的巔峰中期時,他的對手就已經把他用的戰術給研究明白了,打不過a隊的主要原因則是槍法和意識還有配合問題了。

由此可見戰術對於一支隊伍戰鬥力的重要性,如果你在挑戰者組就將自己這段時間準備的戰術給全部用了,那麼到時候打傳奇組的比賽時敵人對你的了解有可能比你自己都深。



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