遊戲設計之開局創造米哈遊!!
“老板,《穿越火線》的日活玩家數量,已經達到了500萬,照這個趨勢下去,今年年底,《穿越火線》的總共注冊玩家,可以達到3000萬!”
財務總監神色激動地說道。
企鵝公司剛發行遊戲,就能做出這樣的優秀成績,已經可以說是行業大牛了。
反觀其它遊戲公司,彆說盈利,能不被自己的遊戲產品拖垮,就算不錯了。
一款遊戲產品,從立項到遊戲開發,期間要消耗無數的資源。人力,金錢,時間,缺一不可。
有很多遊戲公司,還沒等到遊戲上架,就已經承受不住高昂的開發成本,宣布公司破產倒閉。
《穿越火線》遊戲,能在這麼短的時間實現盈利,可以稱得上是奇跡了!
“不夠,遠遠不夠。”
司晟搖了搖頭,《穿越火線》的數據增長,遠遠沒有達到他的預期。
他要在今年年底,讓《穿越火線》成為第一款“國民級”遊戲!
日活在線玩家,起碼要有1個億!
但,做到這一點並不容易!
司晟需要在最短的時間內,建立起一套完整的遊戲產業鏈,才能讓《穿越火線》快速火遍華夏!
穩定更新後續版本,明星代言,製作遊戲主題曲,簽約遊戲主播,舉辦遊戲賽事,生產遊戲周邊,海量廣告投放……
“什麼?這還不夠?!”
開發部的員工愕然出聲,麵麵相覷,他們實在想不明白,一款月入2000萬的遊戲,居然還不能讓老板滿意。
老板的野心,到底有多大啊?!
“下周五,提前上線挑戰模式。”
司晟吩咐道。
《穿越火線》要想在短時間內,吸引大量玩家,必須儘快上線多個遊戲模式。
“老板,您這樣做……會不會太著急了。”
開發部的組長,憂慮說道“頻繁更新遊戲版本,很有可能出現惡性bug,我擔心……”
“《穿越火線》不可能出現任何bug,你們隻管照做。”
司晟自信一笑,他這款《穿越火線》,可是經由係統出品的完美遊戲。
即便是藍星最牛叉的黑客來了,也動不了《穿越火線》半根毫毛!
“好……好吧……”
開發部員工無奈點頭,既然老板親自發話了,那他們也沒什麼好說的,隻管照做就是。
會議結束後,司晟立即給司叔打了一個電話。
“少爺,您有什麼需要嗎?”司叔秒接電話,細心問道。
“司叔,我想讓你在全市各大高校,召開一次公司招聘會,越快越好。具體事宜,我晚一點通知你。”
“招聘大會?具體招收什麼職位?”
“招收校花。”
司叔“……”
……
……