遊戲設計之開局創造米哈遊!!
10億rb!這幾乎相當於《征途》網遊一個月的流水!
雖然《征途》網遊,在發行後的第一個季度期間,創造了月流水60億的盈利奇跡。
但隨著實時熱度過去,《征途》網遊還是無可避免地回歸平常,每個月維持著10億rb營收的水平線。
可是今晚,《征途》一區的一場國戰,就能為企鵝公司帶來10億的營收!
這無疑是向企鵝公司的開發者們證明了,華夏遊戲玩家的強大消費能力!
隻要氪不死,就往死裡氪!
司晟沒有像馬華藤預料那樣,開心得不能自已,而是緊蹙起了眉頭。
他知道,當一款遊戲變成了,充滿競爭性的“氪金遊戲”,那麼這款遊戲就不再有遊戲樂趣了。
前世的《洛克王國》,《賽爾號》,《造夢西遊》等優秀遊戲,都是因為開發商過於騙氪,導致遊戲環境失衡,最終大片玩家流失,隻剩下一地雞毛。
司晟在成為遊戲設計師之前,也是一位熱愛遊戲的玩家。
遊戲公司追求盈利,無可厚非,但不能忘記設計遊戲的初心。
玩遊戲,是為了快樂!
《征途》網遊在一個晚上營收10億rb,創造遊戲盈利記錄,確實對企鵝公司有利。
但今晚過後,《征途》網遊還會剩下多少零氪黨玩家?
當《征途》網遊被貼上燒錢的標簽,還會吸引多少新玩家入坑?!
這個問題,作為企鵝公司大老板的司晟,必須要考慮清楚!
“小馬,去催促遊戲宣傳部的員工,告訴他們提前一個星期,在華夏以及東南亞地區發行《英雄聯盟》。”
司晟語聲認真地道。
“提前發行《英雄聯盟》?這是為什麼?”
馬華藤感到不可理喻,現在《征途》網遊火得一塌糊塗,企鵝公司完全可以過段時間,再上線《英雄聯盟》。
這樣一來,即便是《征途》網遊熱度不再,企鵝公司仍然可以賺得盆滿缽滿,再收手離開。
割韭菜就要割得乾乾淨淨,哪有剩一點不吃乾淨的道理?!
司晟沒有向馬華藤解釋太多,而是嚴肅地吩咐道“彆管太多,總之馬上去辦!”
隨即,司晟掛斷電話,留下一臉錯愕的馬華藤,在公司辦公室淩亂。
司晟之所以想要提前發行《英雄聯盟》,是為了塑造華夏遊戲市場的整體環境。
現在的企鵝公司,已經成為華夏名副其實的,第一遊戲廠商。
企鵝公司的一舉一動,都被各方人士密切關注。
如果企鵝公司真的利用《征途》網遊,狠狠地收割了一大批韭菜玩家,隨後拍拍屁股走人。
那麼華夏遊戲市場,必將受到資本汙染!到那時,市麵上將會湧現出一堆“氪金遊戲”,欺騙玩家充值消費。
藍星的企鵝公司,絕對不能重蹈前世企鵝公司的覆轍!
司晟作為企鵝公司的領頭人,他要帶領企鵝公司,為華夏遊戲市場塑造一個良好的環境。
氪金遊戲可以存在,但不能所有的遊戲,都是氪金遊戲!
現在企鵝公司發行兩款遊戲,分彆是《穿越火線》,《征途》。