第202章 王者榮耀熱度飛漲!無儘對決火爆海外!_遊戲設計之開局創造米哈遊!_思兔閱讀 
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第202章 王者榮耀熱度飛漲!無儘對決火爆海外!(1 / 2)

遊戲設計之開局創造米哈遊!!

“沒事,他們不會一直這麼好運的。”

qg戰隊教練,拍了拍選手們的肩頭,哭笑不得地安慰道。

這種小概率的事情,遇到了隻能自認倒黴。

kl職業聯賽揭幕戰,最終以夢淚韓信,殘血偷家結束。

這場節目效果拉滿的揭幕戰,引起了一大批電競愛好者的注意。

當他們看到夢淚韓信殘血偷家,語聲激動而振奮的解說員,和台下齊聲高呼的觀眾時。

他們也不由得為《王者榮耀》的電競比賽,歡呼喝彩。

這種遊走在刀鋒上的驚險操作,對電競觀眾有著天然的吸引力。

更何況,有哪位觀眾會拒絕全程高能,局勢始終保持懸念的電競比賽。

現在,華夏各大遊戲論壇上,到處都是談論kl職業聯賽揭幕戰的貼子。

“有一說一,這偷家真的牛逼!但凡少平a一下,這局比賽就輸了!”

“夢淚真的是大心臟!這要是換我來,手已經抖得不行了。”

“韓信偷家成功前一堆人罵,成功後一堆人喊牛逼。”

“過於真實!”

“這遊戲還可以無兵線拆塔嗎?這麼厲害?!”

“說實話,《王者榮耀》其實沒那麼難玩,平時閒著無聊,和朋友開黑還是挺不錯的。”

“對啊,之前就是有一堆無腦黑子帶節奏,故意抹黑《王者榮耀》,這遊戲說實話也不差。”

“有的人玩遊戲還玩出優越感來了,真的很煞筆!”

……

夢淚在kl職業聯賽揭幕戰,憑著“殘血韓信偷塔”的精彩操作。

出乎意料地為《王者榮耀》手遊,吸引了大批流量。

現在,《王者榮耀》的熱度,正在以難以想象的速度,持續上升。

……

……

企鵝公司。

“司總,《王者榮耀》的日活躍玩家,已經正式突破到一千萬人次了!”

馬華藤拿著新鮮出爐的數據報告,向司晟彙報道“《王者榮耀》的玩家數量,最近一直在持續飆升。”

“據數據團隊測算,今年《王者榮耀》的總玩家數量,有機會突破到三千萬!”

三千萬的遊戲玩家?!

這是什麼概念?

要知道,即便是企鵝集團發行的第一款手遊—《崩壞三》。

經過將近兩年時間的發展,遊戲玩家數量也才剛剛達到三千萬!

而《王者榮耀》作為一款後來者,竟然能在這麼短的時間內,趕上它的老大哥!

不出意外的話,《王者榮耀》很有可能又是一款國民級遊戲!

司晟淡淡一笑,《王者榮耀》的潛力,可不僅僅是三千萬個遊戲玩家。

在這一世,司晟要將《王者榮耀》推向全世界,讓全世界的玩家,都感受到《王者榮耀》手遊的魅力。

“《王者榮耀》手遊,在海外遊戲市場的表現怎麼樣?”司晟問道。

這才是他現在最關心的問題。

“我已經派人拿數據報告了,應該馬上就來。”

馬華藤笑嗬嗬地道。



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