遊戲設計之開局創造米哈遊!!
“沒事,他們不會一直這麼好運的。”
qg戰隊教練,拍了拍選手們的肩頭,哭笑不得地安慰道。
這種小概率的事情,遇到了隻能自認倒黴。
kl職業聯賽揭幕戰,最終以夢淚韓信,殘血偷家結束。
這場節目效果拉滿的揭幕戰,引起了一大批電競愛好者的注意。
當他們看到夢淚韓信殘血偷家,語聲激動而振奮的解說員,和台下齊聲高呼的觀眾時。
他們也不由得為《王者榮耀》的電競比賽,歡呼喝彩。
這種遊走在刀鋒上的驚險操作,對電競觀眾有著天然的吸引力。
更何況,有哪位觀眾會拒絕全程高能,局勢始終保持懸念的電競比賽。
現在,華夏各大遊戲論壇上,到處都是談論kl職業聯賽揭幕戰的貼子。
“有一說一,這偷家真的牛逼!但凡少平a一下,這局比賽就輸了!”
“夢淚真的是大心臟!這要是換我來,手已經抖得不行了。”
“韓信偷家成功前一堆人罵,成功後一堆人喊牛逼。”
“過於真實!”
“這遊戲還可以無兵線拆塔嗎?這麼厲害?!”
“說實話,《王者榮耀》其實沒那麼難玩,平時閒著無聊,和朋友開黑還是挺不錯的。”
“對啊,之前就是有一堆無腦黑子帶節奏,故意抹黑《王者榮耀》,這遊戲說實話也不差。”
“有的人玩遊戲還玩出優越感來了,真的很煞筆!”
……
夢淚在kl職業聯賽揭幕戰,憑著“殘血韓信偷塔”的精彩操作。
出乎意料地為《王者榮耀》手遊,吸引了大批流量。
現在,《王者榮耀》的熱度,正在以難以想象的速度,持續上升。
……
……
企鵝公司。
“司總,《王者榮耀》的日活躍玩家,已經正式突破到一千萬人次了!”
馬華藤拿著新鮮出爐的數據報告,向司晟彙報道“《王者榮耀》的玩家數量,最近一直在持續飆升。”
“據數據團隊測算,今年《王者榮耀》的總玩家數量,有機會突破到三千萬!”
三千萬的遊戲玩家?!
這是什麼概念?
要知道,即便是企鵝集團發行的第一款手遊—《崩壞三》。
經過將近兩年時間的發展,遊戲玩家數量也才剛剛達到三千萬!
而《王者榮耀》作為一款後來者,竟然能在這麼短的時間內,趕上它的老大哥!
不出意外的話,《王者榮耀》很有可能又是一款國民級遊戲!
司晟淡淡一笑,《王者榮耀》的潛力,可不僅僅是三千萬個遊戲玩家。
在這一世,司晟要將《王者榮耀》推向全世界,讓全世界的玩家,都感受到《王者榮耀》手遊的魅力。
“《王者榮耀》手遊,在海外遊戲市場的表現怎麼樣?”司晟問道。
這才是他現在最關心的問題。
“我已經派人拿數據報告了,應該馬上就來。”
馬華藤笑嗬嗬地道。