遊戲設計之開局創造米哈遊!!
在馬華藤看來,企鵝集團可以嘗試發行仙俠類作品,但絕對不能一次性,投入這麼多資金。
萬一搞不好,等待企鵝集團的就是全麵崩盤!
這幾年的企鵝集團,發展得實在太快了!
這讓馬華藤心裡總有一種,企鵝集團根基不穩的感覺。
“司總,要不我們先上線一兩個仙俠遊戲試試?如果反響確實不錯的話,我們再來加大力度!”
馬華藤勸道。
但,司晟搖了搖頭,表示拒絕。
企鵝集團之所以能夠,連續實現年盈利翻倍增長,就是靠著一次又一次的“豪賭”!
彆的遊戲廠商抓不住風向,他們就隻能分開資源,一個一個地嘗試,尋找到風口。
這樣做的目的,可以儘可能地保證自己,不會因為孤注一擲,到頭虧得血本無歸。
但,這樣做並不能給公司帶來多少盈利。
企鵝集團之所以能夠接連抓住風口,並精準地將錢砸入正確的坑洞,就是因為有司晟!
司晟的每一步決策,都準確地抓住了億萬消費者的痛點。
所以企鵝集團才能這麼快地崛起,並受到億萬遊戲玩家,影視觀眾的愛戴。
因為他們認為,企鵝集團懂他們,司晟懂他們!
“仙俠是華夏的古老i之一,即便這個類型不火爆,我們作為晚輩,也有義務將這個i複興起來。”
司晟是鐵了心,要在華夏掀起仙俠的風潮。
如果說仙俠遊戲有一天會崛起,那就是今天!
“這是我剛設計出來的四款遊戲,等《仙劍奇俠傳三》電視劇開播那天,這四款遊戲也要緊跟著發行上線。”
說罷,司晟給馬華藤扔去了一個u盤。
那u盤上麵,裝載著《劍網三》,《古劍奇譚三》,《一念逍遙》,《永劫無間》的數據。
前世的華夏遊戲市場,仙俠類遊戲也是非常貧瘠。
這和遊戲市場環境,以及遊戲廠商的不作為,有著重要的關係。
為了儘可能地抬起仙俠作品的地位,司晟甚至從係統商城裡,兌換出來了《永劫無間》。
嚴格來說,《永劫無間》是屬於武俠類的吃雞遊戲,玩家們可以使用五花八門的武器,進行線上對抗。
但在仙俠類作品緊缺的藍星華夏,司晟估計遊戲玩家們,也不會太在意《永劫無間》的分類。
對他們來說,遊戲好玩就足夠了。
馬華藤接過司晟的u盤,無奈地輕歎了一聲“好的司總,我會安排下去的。”
司晟每一次豪賭,馬華藤都會感到心驚膽顫。
生怕司晟押錯了賭注,葬送整個企鵝集團。
但離譜的是,司晟的運氣好到沒邊了!每一次下注都能贏!
有時候馬華藤會在心裡感慨,司晟也許就是真命天子!
“對了,一會兒在stea平台上,發布一條信息。”
司晟吩咐馬華藤,說道“這條信息的主要內容,是扶持各大遊戲廠商,製作仙俠類遊戲。”
“如果他們有好的項目,可以和他們進行合作。”
一花獨放不是春,百花齊放春滿園。
企鵝集團要想掀起一陣仙俠風潮,當然不能隻是一個人在那玩。
調動起更多資本入駐,更多遊戲廠商的積極性,才能讓這陣仙俠潮流,遍布華夏文娛市場!
“好的司總。”馬華藤點頭應道。
……