遊戲設計之開局創造米哈遊!!
失去主武器的遊戲玩家,第一反應都是趕緊撿起武器,繼續和對方拚刀。
但,這樣做的下場往往是被對手,一套連招光速淘汰。
像闊刀這種傷害值爆表的大型武器,一刀砍下去就跟砍爆大動脈似的,非死即殘!
提前做好功課的dd,在這局遊戲裡,可謂是人擋殺人,佛擋殺佛。
旋即,dd淘汰最後一位玩家。
《永劫無間》遊戲界麵上,浮現出“不朽榮光”的金光大字,彰顯著吃雞玩家的尊榮身份。
“哇,這遊戲玩著是真的爽!”
dd連連稱讚。
流暢絲滑的招式,錚錚作響的刀劍打擊感。
從某種程度上,《永劫無間》要比《隻狼影逝二度》,更要優秀!
畢竟《隻狼影逝二度》的難度係數,實在是太高了。
根本不適合習慣割草無腦爽的遊戲玩家,漫長的學習進度,不是誰都能堅持得下來的。
要不是《隻狼影逝二度》的打鬥場景實在太帥。
這種虐玩家的變態遊戲,估計沒有幾個玩家會買來玩。
比起高難度的《隻狼影逝二度》,《永劫無間》顯然要人性化了很多。
在《永劫無間》這款遊戲裡,企鵝做到了非常良好的,動作之間的互相銜接,交叉銜接的流暢感。
新人玩家們不需要死記硬背招式,就算是瞎幾把亂按,也可以打出極具觀賞性的連招。
這對僅限於入坑嘗試的玩家,非常友好!
要知道,易上手,入門門檻低的遊戲,才有可能吸引更多的遊戲玩家。
在前世,《dota2》和《英雄聯盟》同屬於oba類的遊戲。
但《dota2》的遊戲玩家,比起《英雄聯盟》根本不夠看的。
每年入坑的新玩家數量,少得可憐!
可以說,《dota2》大部分的遊戲玩家,都是入坑很久的老玩家。
造成這種現象的根本原因,就是《英雄聯盟》的遊戲上手度,比《dota2》更低,學習曲線更為平滑!
畢竟,大部分的遊戲玩家都是非常矯情的,一旦耐心被高難度的遊戲消磨殆儘。
那麼在很長一段時間裡,該玩家都不會再選擇嘗試。
“騷豬這遊戲天賦牛逼啊!才玩第一把就吃雞了!”
“厲害厲害!不愧是聯盟裡最騷的騷豬!”
“騷豬開一波箱子嗎?《永劫無間》裡可以開箱子。”
“這遊戲裡的狼主闊刀皮膚,賊特麼帥氣!騷豬這不整一手?”
“好久沒看騷豬開箱子了,這次怎麼都得開一波箱子!”
逗魚tv直播間裡的觀眾們,紛紛刷起屏幕,示意dd開箱子。
看到直播間裡的彈幕內容後,dd也有些心動了。
他現在已經是僅次於,逗魚一哥盧本偉的大主播了,開個遊戲箱子對他來說,根本不叫事。
更何況,dd火爆逗魚tv的契機,還是因為他抽獎池,抽中了龍瞎皮膚。
“可以兄弟們,現在馬上抽一波箱子好吧!”
dd扶了扶鼻梁上的眼鏡,仔細地看了看《永劫無間》的開箱說明。
“紅色物品03的中獎幾率……”
dd直接瞄著最高品質來看,在《永劫無間》的獎池裡,紅色品質是最高檔次。
當dd看到那把猶如猩紅怒龍的狼主闊刀皮膚時,他發出了一聲驚歎。
“哦喲,這把大刀好帥氣啊!我要抽中這把狼主!”
dd一眼就相中了狼主闊刀。
正好他最喜歡的武器,是闊刀,抽中狼主皮膚了,正好可以派上用場。
“這刀好像還沒人抽中過,不知道騷豬今天能不能抽中。”
“誰說的,隔壁大司馬昨天晚上一發入魂,單抽一次就中了狼主皮膚!”
“單抽一次中狼主?這是拿壽命值抽的獎?”