遊戲設計之開局創造米哈遊!!
企鵝集團第一款開放冒險世界遊戲—《原神》,在經過長達兩個月的火爆上線後。
遊戲熱度無可避免地降落了下來。
任何一款火爆的遊戲,都有它的生命周期。
《原神》能在全世界範圍,持續火爆兩個月的時間,已經完成了它的任務。
司晟不在公司的這段時間,隻有馬華藤獨自操勞著公司的大小事宜。
“馬總,《原神》這兩個月的流水盈利,已經下來了!”
這時,企鵝數據部的員工,拿著一份新鮮出爐的財報,向馬華藤彙報著。
“截止目前,《原神》遊戲盈利五十億rb!周邊盈利是十七億rb!”
“累積盈利六十七億rb!”
企鵝集團發展到今天,遊戲,i改編,周邊,同人社區創作,這套完整的產業鏈已經相當成熟了。
企鵝集團每發行一款爆款作品,不僅能為公司帶來巨大的流水盈利,也能養活一大堆同人創作者!
這套成熟而健康的產業鏈係統,正是華夏文娛領先世界的重要原因。
聽著這份數據報告,馬華藤緊鎖多時的眉頭,終於舒展了下來。
有什麼是比賺錢更令人開心的事,如果有,那就是賺更多的錢!
最近網易公司的《英雄三國》手遊,開始有了些漲勢,這讓馬華藤感到很不自在。
不知道為什麼,看到競爭對手賺到了錢,他感覺比自己虧錢了還難受!
一想到丁三石那副賺到了錢,得意洋洋的嘴臉,馬華藤就覺得氣憤不已。
要不是司晟一直不允許,他早就采用各種手段,將網易僅剩的那點資源,全部奪走了。
“最近卡普空公司那邊,有沒有什麼動靜?”
馬華藤抬頭看向員工,問道。
自從卡普空公司的遊戲總監,三上真司被捕入獄以來。
卡普空公司在藍星遊戲市場上,一直都沒什麼動靜。
這讓馬華藤有些惴惴不安。
他總懷疑卡普空公司,現在正在憋著什麼大招。
“馬總,卡普空公司最近新出了一個吃雞遊戲,叫做《王牌戰爭》。”
說罷,企鵝員工為馬華藤,打開了有關《王牌戰爭》的報道。
在米國遊戲市場,這款最新的吃雞遊戲,銷量賣得還算不錯。
但距離企鵝集團的《絕地求生》,《王牌戰爭》還是有一段距離。
馬華藤仔細地看了看《王牌戰爭》的銷量數據,以及遊戲質量。
直到了解清楚這款吃雞遊戲,他才鬆了一口氣。
卡普空公司的《王牌戰爭》吃雞遊戲,隻不過是《絕地求生》的仿作罷了。
最多在米國遊戲市場小火一下,根本翻不起什麼大浪。
馬華藤不怕卡普空公司,發行這種無關痛癢的遊戲,就怕卡普空暗暗憋著什麼大招。
“行了,你下去吧。”
馬華藤擺了擺手,示意企鵝員工離開辦公室。
他要整理一下這段時間的公司信息,方便給司晟發送過去。
另外,他還要向司晟請示,接下來的企鵝集團,又該發行什麼樣的遊戲作品!
……
……
日本,北海道。
北海道作為日本的最北端的地區,氣候常年較為寒冷。