遊戲設計之開局創造米哈遊!!
在一次和敵方玩家交戰時,nja遇到了一位遊戲大神。
那位大神有著不亞於nja的建造技術。
在《堡壘之夜》中,nja為了躲避對方的追殺,直接在原地建造了一個防禦工事。
麵對nja瞬間建起的防禦牆,敵方玩家不甘落後,也在原地建起了一座樓台,用於跨越nja的防禦牆。
看到這一幕,nja起了玩心,他還沒有遇到過,建造技術和他一樣嫻熟的遊戲玩家。
旋即,nja圍繞著這兩座建造物,不停地往上搭建拚裝建築,並繞著這堆建築躲避敵方玩家。
在觀眾們詫異的目光下,一座摩登大樓般的建造物,在不到一分鐘的時間,拔地而起!
看到這一幕,推特直播間裡的觀眾們,都驚呆了。
沒有玩過《堡壘之夜》的路人玩家,也被nja這近乎“仙術”的神器操作,深深地震撼住了。
到底是什麼樣的遊戲?竟然可以一邊和敵人躲貓貓,一邊修建摩天大樓?!
幾個小時後,nja的遊戲直播結束。
這場nja邀請米國明星玩《堡壘之夜》的直播,在全網的播放量有著將近一千八百萬!
直接打破推特直播記錄!
《堡壘之夜》正在北美大陸,掀起一陣新的遊戲狂潮!
……
企鵝公司。
“司總,《堡壘之夜》的最新財報數據,已經出來了!”
馬華藤拿著新鮮出爐的數據報告,神色激動地向司晟彙報著。
顯然,《堡壘之夜》取得的成績,要遠超出他的想象。
“截止目前,《堡壘之夜》平均日活躍玩家,達到了一億三千萬!”
“其中,九千八百萬的日活躍遊戲玩家,來自於北美大陸!”
“剩餘的日活躍玩家,分彆來自於華夏,韓國,日本,以及歐洲地區!”
從馬華藤的數據報告結果上來看,《堡壘之夜》的主要玩家群體,分布在北美大陸地區。
這也直觀地說明了,《堡壘之夜》在米國到底有多火!
要知道,米國一共有三億多人!
九千八百萬的日活躍玩家,意味著將近三分之一的米國人,都成了《堡壘之夜》的忠實玩家!
這足以證明《堡壘之夜》的火爆程度!
聽到這樣的數據報告,連司晟都不由得一愣。
他知道《堡壘之夜》會在米國遊戲市場,備受歡迎。
但他沒想到的是,《堡壘之夜》居然火到了這種地步!
《堡壘之夜》的日活躍玩家定義,是每天玩三小時的遊戲玩家。
隻有每天遊戲時長達到三小時的玩家,才能夠被計入日活躍玩家。
每天三小時的遊戲時長,這可不低了!
一天雖然有二十四個小時,但除去玩家必需的睡覺,吃飯,新陳代謝等時間。
留給玩家的娛樂時間,少得可憐!
如果玩家還是學生黨,上班族,背負著學業,工作事業。
那麼娛樂時間就更少了!
但,就是在這麼苛刻的條件下。