經過長達一小時的精簡分析,卡普空遊戲部的員工們,基本了解了這款開放世界遊戲。
《塞爾達傳說曠野之息》裡的怪物種類非常少。
在開局前幾個小時,遊戲玩家可能隻會看到一種怪物—波克布林。
但波克布林有多種形態,每種形態都各有特點,甚至連性格方麵都略有不同!
比起《神隱大陸》裡各式各樣的怪物,《塞爾達傳說曠野之息》單一的波克布林,似乎更能讓遊戲玩家記住。
當然,真正讓陸恒感到驚愕失聲的,還是《塞爾達傳說曠野之息》的“量化計算”!
《塞爾達傳說曠野之息》作為一款開放世界遊戲,給予了玩家們極大的自由度。
玩家們有一百種玩法,十條路線,其中有九十種玩法,九條路線都在遊戲設計師的算計中。
遊戲玩家們站在初始之塔,可以完美地看到初始的四座神廟。
整個遊戲地圖任何一個製高點,玩家們眺目遠望的景色,或者有趣的小細節,都在遊戲設計師的安排中!
開放世界遊戲的大部分難點,就在於“探索發現”這一塊。
如何更好地引導遊戲玩家,是衡量一款開放世界遊戲,是否優秀的重要條件之一。
而《塞爾達傳說曠野之息》的遊戲設計師—司晟,完美地做到了這一點!
如果開放世界遊戲有評分,《原神》可以打7分,《神隱大陸》值得打75分。
而《塞爾達傳說曠野之息》,配得上95的高分!
“《神隱大陸》比不過《塞爾達傳說曠野之息》……”
過了半晌,陸恒才心有不甘地說出這句話。
他並不覺得《神隱大陸》哪裡有毛病。
但比起《塞爾達傳說曠野之息》,《神隱大陸》真的差了不止一星半點。
在更優秀的遊戲作品麵前,即便你的作品沒有槽點,也隻能屈居人下!
更何況,現在購買sitch主機,還能免費贈送《塞爾達傳說曠野之息》。
《塞爾達傳說曠野之息》超越《神隱大陸》,是板上釘釘的事情。
“看來開放世界遊戲這塊賽道,我們是爭不過企鵝了……”
陸恒無奈地搖搖頭,深歎了一口氣。
卡普空公司今年的年終目標,可是四百億rb。
這都快十月份了,現在連70的進度都沒完成!
再這樣下去,還怎麼向微軟爸爸交代?!
陸恒正愁惱著該怎麼辦時,一個遊戲部員工急匆匆地闖進了會議室。
“怎麼回事?連門都不敲!”
陸恒剛想發火,但看見員工一臉喜悅之色,他不由得一愣。
難道有什麼好消息?
是企鵝總裁出車禍了?還是企鵝集團遭製裁了?
“陸總,我們公司剛和ec官方簽下了合同!”
員工語聲激動地彙報道。
“ec官方?”
陸恒怔了怔,ec不是世界耐力錦標賽嗎?怎麼會和卡普空公司達成合作?
陸恒剛想追問,員工緊接著說道“ec官方說,他們想要我們設計一款賽車遊戲,擴大ec賽事的影響力。”
聽到這裡,陸恒興奮得眼前一亮。
藍星遊戲市場,還沒有出現一款優秀的賽車遊戲。
如果這時候,卡普空可以發行一款不錯的賽車遊戲,一定可以在這條新的“賽道”,開拓一條新的“錢途”!