上手感受完《黑神話悟空》的楚河,徹底對這款遊戲感到敬佩了。
“多的也不敢說,進個tga遊戲奧斯卡最佳遊戲前三還是比較穩的。”
楚河操控著遊戲角色,一邊和直播間的觀眾們侃侃而談。
“這個遊戲質量也隻有司總能夠做出來了,彆的遊戲公司基本不太可能達到。”
這是楚河的肺腑之言。
楚河作為華夏有名的遊戲大v,對於遊戲當然是多方麵的涉獵。
但不知道為什麼,彆的遊戲公司設計出來的遊戲,和企鵝集團的作品一比,就像是原始時代和現代化一樣,差得那是一萬八千裡。
無論是遊戲成本,還是遊戲設計的理念,企鵝集團都可以說是絕對的獨裁先驅者。
沒有哪家遊戲公司可以和企鵝集團相比,即便是有微軟集團扶持的卡普空公司,在經受企鵝集團接連的降維打擊之後,也一蹶不振,遲遲沒有新的遊戲作品發行上線。
“我估計今年司總還會設計一到兩款爆款遊戲,不能再多了。”
楚河嘖了嘖嘴,說道“哪有一個遊戲設計師能夠連續幾年,設計出隻狼,黑悟空這種等級的高質量遊戲的。”
“就算是有再多的靈感,也很難再設計一款像黑悟空這種級彆的遊戲了。”
楚河說的是肺腑之言,從目前來看,留給企鵝集團設計的遊戲類型真的不多了。
企鵝集團在前幾年,瘋狂地爆發各種各樣的遊戲作品,期間誕生了無數個顛覆性的遊戲作品。
但是越到後期,遊戲設計師能夠發行出來的遊戲作品越少。
就像是開放冒險遊戲,有了《塞爾達傳說曠野之息》擺在那裡,司晟就算是再設計一款開放冒險遊戲,也比不上《塞爾達傳說曠野之息》了。
聽到楚河說的這番話,直播間裡的觀眾們當場就不樂意了。
“楚河老賊,你這是在質疑司總的設計能力?信不信人家反手掏出一個現象級遊戲打你臉?”
“這幾年司總的遊戲發行量一年比一年多,你竟然在質疑司總的能力?楚河你太讓我失望了!我勸你趕緊送幾百個索尼tx9090顯卡給我們!”
“有一說一,司總後麵能夠設計的遊戲類型真的很少了,stea庫裡能夠出現的遊戲種類,基本都有了。”
“相信司總就完事了,就算司總現在不設計遊戲了,也是妥妥的遊戲設計之神了,後輩幾乎沒法超越的。”
“你們再說什麼,我還等著司總設計一款可以在大街上飆車撞人的遊戲呢!最好還可以搶劫店鋪,這多刺激啊!”
“開車撞人,打劫店鋪?我看刑!”
……
楚河這場試玩直播結束後,他在自己的微博上,聯合華夏遊戲圈內的幾十個大v博主,一起寫了篇長長的文章,讚揚《黑神話悟空》給他們帶來的驚喜。
騷豬dd“芽兒喲,之前聽人說黑悟空要跳票,我瞬間對這遊戲沒興趣了,結果下一秒就光速發售了。”
“說真的,這遊戲絕對值得所有玩家們嘗試一下,就算你是手殘黨,黑悟空裡麵的劇情也足夠讓你看得癡迷了!”
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