遊戲設計之開局創造米哈遊!!
可以預見的是,一旦這條購買限製發行出去,a遊戲的銷量肯定不會像《黑神話悟空》一樣火爆。
“司總,我想我有必要提醒你一下,米國未滿十八歲的遊戲玩家,所占的比例可是很大的。”
負責人忍不住勸道“如果未滿設置這些限製,恐怕會丟失一大半的玩家。”
全世界的家長都一樣,都會對孩子的遊戲時間進行限製,雖然他們也喜歡玩遊戲,但他們並不希望自己的孩子沉迷其中。
這條限製一旦發行出去,可能隻會有不到一半的米國家長,會和孩子綁定親子認證。
“我不在乎。”
司晟搖了搖頭,微微笑道。
他並沒有指望過a遊戲能夠給他帶來多少的收入,a這款遊戲之所以能夠經久不衰,除了遊戲玩法多樣以外。
其文化內核也是非常重要的。
司晟作為a遊戲的老玩家,從第一代玩到第五代,a遊戲期間發生的變化,他是再清楚不過了。
a最開始的時候,就是純粹的都市破壞遊戲,開坦克轟炸路人,碾壓街道。
比起後代的a遊戲,最初的a仿佛就是一個純粹的解壓遊戲,玩家們隻管在裡麵突突突,想殺人就殺人,完全無所顧忌。
但是到了第三代a開始,遊戲設計師有意轉型,賦予了a真正的靈魂。
主角不再是簡單地作惡,而是因為各種各樣的原因被迫加入犯罪的行列。
遊戲玩家作為第一視角,能夠清晰地感覺到角色的心理變化。
這也使得a從簡單的減壓遊戲,升華到了一個全新的層麵。
玩家們能夠清楚地意識到“惡”的界限,即便是搶劫殺人,也不會再有無所畏懼的感覺。
這樣的改變也正是a遊戲,成為標杆型開發冒險遊戲的重要原因。
“你們隻管照著我說的去做,剩下的事情交給玩家們。”
司晟吩咐道。
“好的司總。”負責人點點頭。
既然自家老板都發話沒問題了,那他就隻管照著老板的意思去辦。
一周過後,華夏西遊文化在藍星各地區的熱度,逐漸衰落了下去。
正如司晟料想的一樣,當群眾了解完一個全新的文化麵貌後,他們會迫切地尋求下一個新的事物。
西遊文化雖然很深邃,但停留在表麵上的文化也這麼多,大部分的外國玩家對此並不感興趣。
現在,他們已經開始期待企鵝集團發行一款新的遊戲。
這一次,不少的遊戲玩家紛紛在企鵝集團的官網底下,猜測司晟下一部作品會是什麼遊戲。
“兄弟們!我賭上一包至尊黃金辣條!司總下一款遊戲,肯定是賈寶玉大戰林黛玉!”
“真是離譜他馬給離譜開門,離譜到家了!還賈寶玉大戰林黛玉?床上大戰?”
“氣抖冷!四大名著都出來兩個了!難道我們水滸傳這麼沒牌麵嗎?”
“水滸傳遊戲出了我也不想玩,跟著庸君打自己人?”
“你們覺得有沒有這種可能,下一款遊戲可以在遊戲裡開車,看小電影,甚至和小姐姐搞顏色?”
“好家夥,你這是虛擬人生吧?你咋不直接帶個vr眼鏡去見小姐姐?”
“在遊戲裡看小電影?你可真是個人才!”