手掌下,腳踏足的地方是一片深色空間,上下四方沒有任何縱深感,卻給黎迦一種古怪的感覺——哪怕他在這裡狂奔,也找不到這片空間的儘頭。
詭異遊戲個人副本,“紅”,細節結算完成!
聽見了係統播報聲,黎迦聳聳肩,坐了下來。
本場詭異遊戲,玩家評分為a+!時間利用效率超過同等級百分之九十九玩家,行動效率超過同等級百分之九十玩家!
“狡詐的大灰狼先生”獲得百分之六十五的角色認可評價!
……超過同等級百分之九十九的玩家嗎……
看來,這個詭異遊戲挑選的人,確實不止自己一個。
遊戲也認同,作為“狡詐的大灰狼”,確實可以誤導nc,以及不遵守一些nc提出的要求。
這個大灰狼角色扮演難度不算高,新手保護期給的提示也確實用得上。
同時,黎迦也想到,既然存在“時間利用效率”,那看來剛剛的副本,應該也存在其他解法。
至少,直到遊戲結束,這個遊戲副本裡的“外婆”角色,一直都沒出現。
黎迦想到這裡,搖了搖頭,暫時不打算繼續考慮了,確實有點累。
鑒於本場詭異遊戲評分超過b,獲得經驗加成百分之百,掉落道具保留百分之百!
哦……黎迦在心裡複述了一遍,看來道具就算撿到了,也不一定能帶出副本,會根據評分結算的意思吧。
玩家黎迦,等級提升!
黎迦眼前一亮。
當前等級4(200\450)
解鎖個人詭異遊戲副本內道具倉庫!解鎖個人詭異遊戲副本外道具倉庫!
解鎖詭異遊戲團隊生存模式!獲得一次免費更新遊戲內顯示id機會!
本場遊戲的獎勵已發放!請玩家注意查收!
玩家當前力量等級4
玩家當前速度等級4
玩家當前靈感等級4
獲得三次自由屬性加點機會。
一連串的遊戲光屏不斷彈出,照亮了黎迦的臉。
很顯然,所謂的力量,速度和靈感等級,都是詭異遊戲裡的玩家屬性,初始應該是和玩家等級同步的數值,每升一級,也會獲得一點可以自由支配的屬性。
力量和速度不言而喻,隻是這個靈感……
黎迦皺眉,靈感兩個字,有點過於寬泛了。
是指遇到事情時靈機一動的感覺?還是察覺靈異現象的可能性大小?或者……san值?
是否現在立即進行自由屬性加點?
黎迦點了“否”。
現在還看不出來屬性的具體體現。上一場遊戲他是0級,沒有力量等級這些顯示。
他認為,至少還要再經曆一兩場詭異遊戲,才能夠實際體會到屬性點的重要程度。
而且也沒有點錯了反悔的選項,還是謹慎一些為好。
讓係統先保存自由屬性點,然後,三個方框浮現在黎迦周圍。
一個方框裡,有一把很眼熟的鋸肉刀,刀刃裡有一個薔薇形狀的孔洞,但整把刀依舊完整。
詭異遊戲通關掉落裝備猩紅鋸肉刀
描述一把稍微有點損傷的鋸肉刀,但不影響其鋒利程度和沉重程度,鋸齒的刃口適合放血。刀上纏繞著奇特的凶煞之氣,似乎會對使用者的性格造成某種影響。可以進行一定程度的變形,較為方便地掛在後背。
可使用等級本裝備可使用等級隨玩家實際等級同步。
黎迦心念一動,那個鋸肉刀的圖標消失,而他手中一沉,纏繞繃帶的刀柄已經被握在了手指之間。
“……繃帶的質感,重量,都很真實……”黎迦在手裡掂了掂,有一點沉,但不影響他揮動和變形。
“哢”一聲,鋸肉刀折疊起來,黎迦心念一動,想著要將鋸肉刀收進倉庫。
當前遊戲副本外道具倉庫剩餘容量0\50,當前遊戲副本內道具倉庫剩餘容量0\50。
是否將猩紅鋸肉刀收入遊戲副本內道具倉庫?
黎迦點了“是”。
當前遊戲副本外道具倉庫剩餘容量0\50。
當前遊戲副本內道具倉庫剩餘容量1\50。
既然分遊戲副本外倉庫以及遊戲副本內倉庫兩種,或許說明了,在遊戲裡的時候,是不能調動副本外倉庫的。
黎迦已經想好了,能直接使用的武器,以及道具等就放副本內倉庫裡,真碰到需要戰鬥的詭異遊戲那也方便。
另一個方框裡,是那張他之前撿到的紅桃k撲克牌。黎迦翻了翻,描述和之前一樣,沒有新增內容。
於是他直接把撲克牌丟進了副本外倉庫。
反正暫時用不了,先丟角落吃灰吧。
最後一個方框裡,一個小小的,類似輸入框的東西,囊括了一根鍵入光標,一動一跳。
請玩家輸入詭秘遊戲團隊生存模式顯示用id。
提示玩家id具有唯一性,不可重複。
id嗎……黎迦想到了剛拿到的鋸肉刀,鍵入了“獵人”。
係統提示您輸入的id已被占用。
黎迦“……”
他立刻換成了“hunter”。
係統提示您輸入的id已被占用。
黎迦再刪除。
第三次決定,也不知道是不是自己的錯覺,黎迦總感覺,周圍空間的深色,似乎在慢慢扭曲,蠕動。
……就好像一片活著的深海海水。
他按了按額頭,驅散那種莫名其妙的不適感,再一次鍵入。
這一回,過了半秒鐘,係統清脆的播報聲再度響起。
詭異遊戲玩家黎迦,創建個人id“猩紅屠夫”成功!