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第七十三章 MMC芯片和CD(1 / 2)

重生1984從開發漢卡開始!

1985年9月26號,趙燁一行人返回了國內。

剛回國,趙燁就第一時間去了遊戲主機開發部門。

王輯誌領著趙燁到實驗室,拿出一塊主板,對趙燁說,“老板,這是遊戲主板的樣品,開發人員還在對其進行檢測,如果沒問題,就確定這款了,然後開始為遊戲主板設計外殼。”

遊戲主板的開發難度其實比電腦主板簡單的多。

據說,ibc的誕生,就是因為參照了雅達利遊戲主機。

王輯誌團隊本身就有漢卡、打字機、電腦主板的開發經驗,所以再去開發遊戲主機,可謂是得心應手。

而趙燁在之前也曾指出了開發方向和技術難點,所以,開發這個遊戲主機真的不難。

前世,弄出小霸王遊戲機的公司,有何技術可言?

“現在進行測試,我要看看遊戲效果!”

“好的。”

一名工作人員立即把遊戲主板跟電視機接上,然後插入自製的一張遊戲卡,這個遊戲也是王輯誌等人自己開發出來,用來做測試的一款小遊戲,仿照fc的《大金剛》玩法,不過更加簡單,主要是用來測試遊戲畫麵、音效等等,論可玩性,不大。

趙燁很快就皺眉,這遊戲畫麵,比《大金剛》還不如。

王輯誌見趙燁露出不滿之色,連忙解釋道“老板,由於時間短,我們仿照任天堂《大金剛》開發的這款小遊戲比較簡單,主要用來測試遊戲主板能否正常運行。想要測試遊戲主板的性能極限,還需開發較為複雜的遊戲,畢竟遊戲主板再強,但遊戲軟件的畫麵簡陋,同樣測不出什麼效果來。”

趙燁聞言,不由點點頭。

這時,他忽然想到,任天堂為了增強遊戲畫麵,還專門在遊戲卡帶上增加了一款自主研發的芯片c。

這款c芯片,不僅能夠強化畫麵,而且增加了保存遊戲的功能和對多向卷軸的支持,使得分割屏幕卷軸更容易執行。分割屏幕卷軸則是fc遊戲大量使用的一種偽多重卷軸效果,這在當時而言,十分令人震撼。

“記得任天堂好像是在1987年才開發出第一款c1,而我卻連c芯片後麵好幾代是什麼樣子都知道……”

趙燁想到這,嘴角忍不住露出一抹笑意。

“看來為了增強遊戲畫麵,自己首先要設計一款c芯片,雖然這麼做,遊戲卡帶的成本上去了,但遊戲畫麵更好了,遊戲體驗也會更佳,還能支持遊戲存檔。

而且還可以在c芯片上擴展內存,突破遊戲卡帶的存儲容量,讓遊戲開發人員能夠開發出更大的遊戲。”

現如今,想要再測試遊戲機主板的性能,首先需要開發出強大的遊戲卡帶。

好在這款c芯片不是很複雜,它跟微處理器不太一樣,功能要簡單的多。

稍後,趙燁把遊戲開發人員叫了過來。

從rb那邊,陸續過來了123人。內地這邊也組建了122人,這些人是無疆公司好不容易從全國各地的大學招聘到的高材生,有程序員、美工、遊戲音樂創作師等等……

趙燁打算把《勇者鬥惡龍》、《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》、《寵物小精靈》一起開發出來。

開發人員有245人,七個遊戲項目,平均每個項目35人,以老帶新。

王輯誌等人也沒有閒著,趙燁給了他們一個新任務,向索尼和飛利浦購買cd專利技術,下一代遊戲主機,必然是使用cd光盤。

cd是索尼和飛利浦聯合發明的技術,1982年發布了製定了cdda激光唱盤的紅皮書(red)標準。

無疆公司想要開發cd遊戲主機,就隻能向這兩家公司支付專利。

沒辦法,趙燁重生晚了。

不過,dvd還可以爭一爭,但不是說無疆公司要壟斷dvd標準,而是和彆人聯手,一起製定標準。

吃獨食,怕是沒有人會支持無疆公司所製定的dvd標準。

cd和dvd看似都是光盤,但其實是兩種不同的產品。

普通cd的容量為700b。

cd用於vcd、svcd等視頻和音樂cd以及數據記錄,dvd用於視頻和數據記錄,如dvd和3……



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