這個沙盒遊戲不靠譜!
模塊萬物的羈絆(激活前提擁有並激活曆史的靈性)
激活後將使妖精之間獲得羈絆,每個羈絆都擁有獨特的效果
看著這模塊,陳希夷一時間不知道該說些什麼才好。
這是成為曆史的靈性的衍生模塊了吧。
話不多說,直接就給激活了。
你獲得技能靈性之眼
你獲得新功能妖精羈絆
你激活了羈絆山河社稷,獲得了能力統禦
這一次的模塊給了一個技能一個功能,至於最後一個羈絆,則是因為妖精激活的。
“靈性之眼能夠讓我看到那些擁有曆史底蘊的物品身上的靈性,等等,為什麼這些個山河護世陣的一部分有底蘊靈性?地圖上不是沒有顯示嗎?”
陳希夷見此,沒來得及查看其他的功能,當即嘗試使用點化通靈將這身前的石頭點化成妖精。
提示該物品身上蘊含的曆史底蘊並非完整靈性,若是將其點化為妖精,將會影響妖精的能力、資質、成長、羈絆效果,請慎重考慮
陳希夷果斷收回了手,他似乎明白了為什麼地圖上不顯示了。
並非是不能點化,而是點化之後會有差距。
如果說江湖、山嶽、王權這三隻妖精的各項屬性都是sss級,那麼在這些曆史底蘊並非完整靈性的物品隻能d、c之流。
培養起來不僅消耗資源並且還沒有多少收益,並且能力還差,屬於得不償失。
看見那提示,讓陳希夷熄了大肆點化妖精的想法,很顯然家園遊戲並不支持這種做法,要不然怎麼可能會提示,並且還隻將擁有完整靈性的蘊含曆史底蘊的物品顯示在地圖上。
陳希夷打開新功能妖精的羈絆,羈絆數量目前還是不少,但完成的羈絆隻有一個,但這效果,讓陳希夷知道了為什麼說那些個蘊含的曆史底蘊並非完整靈性的物品會影響羈絆效果了。
妖精羈絆
江山社稷江(河流妖精江湖)、山(山川妖精山嶽)、社稷(社稷妖精王權)
統禦點化通靈時將無視你與物品負麵經曆並前置轉為正麵經曆,使得點化出來的妖精忠誠與你
這羈絆極其的霸道,簡直是打在了陳希夷的心坎裡了,要是他之前有這麼個能力,哪裡還需要拐彎抹角的蹭交情,直接翻箱倒櫃不就可以了。
不得不說,就衝羈絆能力這一點,陳希夷就打算不胡亂點化妖精。
妖精數量多了可能會獲得更多的羈絆,但如果因為妖精的品質屬性不足導致原本應該逆天的羈絆變成某些垃圾的羈絆豈不是虧大了。
他又沒有危險,也沒有什麼深仇大恨,更沒有什麼危急的事情,自然要朝著最佳的成長路線去發展。
要是這江山社稷的羈絆用的不是江湖、山嶽、王權三隻妖精,那麼統禦的能力很可能不會這麼逆天能夠直接乾涉到曆史的靈性模塊。
當然,他目前不止有這麼一個羈絆,還有不少未收集全的羈絆。