這個沙盒遊戲不靠譜!
“死了吧。”林楓問道。
“死了,算是鬆了一口氣了。”陳希夷回了一句,心裡其實有些百味陳雜,他不知道自己這是虧了還是賺了。
首先沒的是靈界裡的曆史底蘊的靈性,好在這玩意現在他能夠自產自銷了,養了點迷霧在,雖然量少,但斷不了。
其次就是資糧,要是知道自己能靠著反震弄死靈界的話,哪裡還需要這麼大的資糧。
這是源於信息差,他不了解靈界和第一長生者,所以必須要付出的代價。
“後續你有什麼想法?”林楓問道。
“先回去再說吧,事情算是解決了,你得琢磨琢磨自己的靈界怎麼辦了。”陳希夷看著寂靜的世界說道。
“我知道了。”林楓並沒有說什麼,無非就是繼續變強唄,還能怎麼辦。
二人回去之後,就各自乾自己的事了,林楓回去鞏固這一次的收獲,他和第一長生者的交手讓他受益匪淺,自然得回去鞏固了。
至於陳希夷,他收獲也不少,不過不像林楓是那種境界上的收獲,而是較為實質性的收獲。
“一萬單位的家園空間,一個擁有曆史底蘊的物品,再加上一個模塊,真齊全。”
陳希夷先查看了一下模塊,這個模塊比較特殊就是了。
這個模塊有三個激活模式,第一種方式是是舍棄掉體係,選擇增強一次性的模板,估計是能會附加大量的屬性,但很可能也會失去了後續的潛力。
陳希夷是比較中意第二種激活方式的,比較第一長生者的強大他是有目共睹的。
雖然可能時間長一點,但他不缺少時間,更何況,以第一種方式激活的話,模板會變強,但飛升儀式的難度肯定也會同步變大,他連現在的飛升儀式所需要的概念和要素都沒辦法湊出來,更何況是強化後的。
至於第三種激活方式,陳希夷不考慮,這玩呀要素同時激活導致模塊衝突,那他豈不是人財兩失了。
果斷選擇了第二種激活方式。
“淦,要不要這麼陰間,居然要我給死人收屍,我下手的都沒剩過屍體。”陳希夷沒想到這個曆史序列居然真比那一篇詩歌裡描述還要陰間。
難度說大也大,但說小也小。
就看陳希夷要準備怎麼晉升了,如果真的老老實實的循規蹈矩的話,那估計得去個火葬場應聘了。
但要是走歪門邪道,那肯定也得需要點時間,畢竟是有要求的。
每一次收屍,都是一次儀式,需要一絲不苟的才行,一旦儀式不對或者出現紕漏,則這一次就不算是收屍成功。
“不過這序列1似乎有些拉胯,除了給一個技能之外,沒有其他的能力,就是這技能似乎有些厲害的樣子。”
死亡通知,能夠讓陳希夷知道他方圓10米之內即將死亡的人。
如果陳希夷不去乾涉的話,那麼對方肯定會死亡,隻能說不愧是收屍人,就等著有人通知去收屍。
當然,這不僅是個被動,還是個主動。
能夠給其他活著的生物下死亡通知,三天之內,對方會被死亡所環繞,這效果因人而異。
要是給一個普通人下死亡通知的話,基本上是逃不了一死,但要是給那些超凡者下通知,那最多也就是受點傷。
效果其實並不強就是了。
不過如果陳希夷搭配上陰氣、死氣之類的氣機,疊上他幾層buff,保證死亡概率能夠增加。
“因果係或者死亡係的技能?這還隻是守屍人階段,後續要是繼續增強的話,豈不是能夠更強?”
目前死亡通知這個技能限製還是比較大的,比如通知死亡隻有10米以內,並且隻能針對一個人進行通知,這個人還沒死的話,就得等到三天後通知消散了才能再次主動使用使用。
好在這個技能是能夠成長的,而不是固定能力。
而且還可以充當戰鬥技能,給對方下個死亡通知,自己再跟對方打,那麼對方的死亡概率一下子就給拉了起來。
“可惜,這個世界估計是不能成為序列2了。”