石頭沒出肉裝,純a出裝,身板其實很脆,很容易秒掉。
tian在心裡寫好劇本,也這麼操作的。
身形快若殘影,極速掠向石頭,就在他感覺命中了的那一瞬間。
唰!!
一道金光浮現。
石頭人的閃現轉好了。
沒有朝前閃,沒有朝後閃,沒有左閃右閃。
而是……
原地閃現!
速度之快甚至讓tian連反應的時間都沒有。
他在eq的同時,手指就已經落在了閃現鍵位上。
但是卻遲遲沒等到石頭的位移,隻感覺眼前一花,再定睛一看,石頭人卻還停留在原地。
“怎麼會……這……”tian喃喃失神。
“shaqia這是手抖了嗎,怎麼交了個原地……”記得的話音還沒落,雙目猛地瞪大,眼神中滿是難以置信的震撼!
“什麼??穿過去了???”
皇子從石頭人身上,直接穿了過去!!
“這……”rita懵了。
“出現了!原地閃現躲技能!”米勒瘋了,拍案而起,索性站著解說。
“石頭直接一個原地閃現躲掉了皇子的eq二連!我的天啊,這是什麼操作?!”
原地閃現躲技能,看起來似乎不可思議,但實際上的確能做到,並且在某知名10精彩集錦上,也曾露過臉。
原理是。
閃現屬於優先級最高的位移判定,而一張地圖上絕對不可能存在兩個自己。
一定是閃現前的自己先消失,閃現後的自己再出現,這個先後順序是鐵律。
無論慢放多少倍,到了關鍵的幀數,英雄都會瞬間從原先的位置消失。
然後等到下一個幀數再出現。
這其中便會存在一個許多遊戲裡都存在的名詞,無敵幀。
那麼同理,原地閃現的時候,雖然位置沒有發生變化,但係統判定也是你在原地消失,然後在原地出現。
這個過程中,便是無敵幀。
對於飛行過來的非指向性技能……人都消失了,技能自然無法命中。
但是這個對於玩家的掌控力實在是太高了,必須精確到毫秒,而且還要對對方技能的飛行速度,飛行距離有一個初步判斷。
在種種苛刻前提條件建立的情況下,原地閃現才有躲避技能的成功率。
這根本不是一個正常玩遊戲的玩家該具備的能力,甚至就連職業賽場上都從未出現過這種情況。
僅在屈指可數的路人局中,被玩家們誤打誤撞使用出來。
但,程舷做到了。
台下為數不多的觀眾,卻爆發出一陣雷鳴般的掌聲。
彈幕更是炸穿了地心,清一色???飄過。
“這寄吧,瑪子哥演都不演了?直接開始給我們整魔法了?”
“壞了,這波是降維打擊!”
“fx快跑吧!這個逼人的操作根本不是你們這個量級能頂得住的!”
“快去西天請我盧來……”
……
不隻是彈幕炸鍋,就連ig隊內語音都爆發出了聲聲不絕於耳的‘臥槽’
“霧草!舷子哥你是怎麼辦到的?”一直盯著中路戰況的rookie,差點把臉湊到電腦屏幕上。
rookie以前也聽說過原地閃這種東西。
但實際上就是,他找人打訓練模式,練習了將近上千次閃現,都絕無一次成功。
這都已經不是秒級或者毫秒級的反應了,而是幀級的反應!
根本不是人類肉眼可以判斷出來的。
“彆問,問就是魔法。”程舷悄然關掉係統。
在係統的卡槽界麵,有一張被捏碎的技能卡片正在悄然消散。
那是他在上場前隨機合出來的卡片之一。
艾克r技能時空斷裂!(a級卡)
屬性可使得遊戲內畫麵刷新速率被延緩至單幀級!
效果持續時長1s(現實時間)
……
“看來,黑鐵玩家跟最頂尖玩家多少有點相似的地方,他們都會使用原地閃現。”程舷在心中總結道。
或許,這就是大道至簡,返璞歸真吧。